| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 评级 | 审慎看多 |
| 目标价 | 11.6 – 13.8 元(基准情景公允区间,11-12 倍 × 2026E 归母 78-85 亿元) |
| 现价 | 11.69 元(2026-10-26 收盘,冻结锚) |
| 总市值 | 约 861.6 亿元(73.71 亿股 × 11.69 元) |
| 安全边际 | 约 -1%(现价略高于基准区间下沿;期望收益为正主要来自情景分布右偏) |
| 概率加权期望 | 约 14.4 元,较现价 +23%(熊 25% / 基准 50% / 牛 25%) |
| 时间维度 | 6-12 个月(三季报、月度流水榜、年报商誉测试为三大验证节点) |
世纪华通是 A 股游戏营收第一、Sensor Tower 2025 年度中国手游发行商全球收入榜第二(仅次于腾讯)的出海龙头:点点互动 + Century Games 的双 SLG 矩阵(《无尽冬日》上线三年仍居全球收入榜前列、《Kingshot》接力出海榜第二)驱动 FY2025 营收 379.0 亿元(+67.6%)、归母净利 56.1 亿元(+362%),2026H1 归母 45.0 亿元(+69.5%)。但股价自 52 周高点回撤 42.8%、现价 11.69 元对应 2026E 一致预期仅 9.7 倍 PE——市场在为三重折价定价:117 亿元商誉与减值前科、大股东高质押减持与业绩补偿违约的治理遗留、买量模式收入可见性薄(递延收入占收入比已降至 2.9%)。我们的基准情景公允 11.6-13.8 元:现价处区间下沿附近、轻度偏低,赔率右偏(熊案中值 -29%、牛案中值 +105%),但传统安全边际基本为零,判断为"质地优、价格轻度偏低、治理折价未出清"的审慎看多。10 月 29 日三季报与每月 Sensor Tower 出海榜是未来一个季度最密集的验证节点。
未来变化:三点最可能改写定价。其一,员工持股考核(点点+CG 分部 2026 年净利目标 70 亿元、剔除股份支付口径)——2026H1 分部净利 34.09 亿元、进度 48.7%,达成目标值需 H2 环比 +5.3%,而 2025 年公司 H2/H1 净利比为 1.11(游戏下半年并非淡季),考核达标并经 2026 年报审计确认(2027 年 4 月)将成为管理层对两年高增的硬约束兑现。其二,市场定价与一致预期的落差:现价按 12 倍同业中位逆向定价只隐含 2026E 归母约 72 亿元,较 14 家一致预期 89.2 亿元低约 19%、较 2026H1 年化运行率 90.1 亿元低约 20%;但卖方目标价已从 6 月 15 家均价 25.77 元下修至 10 月 5 家中位 18.8 元、近 90 天盈利预测基本零上修——预期差收敛只能靠业绩逐级兑现,不能指望共识自行抬升。其三,筹码供给:第一大股东一致行动人吉运盛 2026 年 6 月减持 0.71% 后已提前终止减持计划,供给阶段性出清;但曜瞿如、熠趣盛约 1.02 亿股业绩补偿经仲裁生效后仍拒不履行,若走司法拍卖将形成集中供给。
首要股价驱动:核心产品流水持续性——《无尽冬日》的衰减斜率与《Kingshot》《Tasty Travels》的接力放量,决定 2026E 归母落在 78-85 亿元(我们的区间)还是滑向考核触发线 55 亿元附近(熊案)。领先指标为每月约 20 日发布的 Sensor Tower 中国手游出海收入榜(2026 年 9 月双 SLG 包揽冠亚军、《Tasty Travels》环比 +26% 升至第 19)。
预期差:定性为"有理由的偏低"而非纯错杀——折价对象(商誉、治理、收入可见性)全部真实存在,但当前定价已接近"分部踩线考核触发值、盛趣等其余 13-16 亿元利润近乎不计价"的悲观剧本。证据等级中等:财务数与榜单可核验、卖方一致预期可得,但公司不披露总流水与 ARPPU(称涉商业秘密),收入端最关键的运营数据只能靠第三方榜单间接验证。
验证与证伪:验证靠三季报(2026-10-29)分部收入与销售费用率、月度出海榜蝉联、2026 年报商誉测试与审计意见;证伪条件见第十二章跟踪表(分部收入连续两季环比负增长、双 SLG 跌出出海榜前五、商誉减值 ≥10 亿元、新增大额减持)。
需要客观指出的三点:单季收入增速已由 2026Q1 的 +35.2% 回落至 Q2 的 +22.6%(本报告据季报实算);净利触发值 55 亿元仅比 2025 年分部净利高 8.3%,"达触发值"本身信息量有限,真正有约束力的是 70 亿元目标值(H2 环比 +5.3% 即达);考核口径剔除股份支付、分部划分与费用分摊由公司定义,分部达标与合并归母 89 亿元的一致预期之间没有已验证的桥——2026 年员工持股计划自身的股份支付费用将在 H2 计入报表但不计入考核。
估值结论必须给出倍数敏感性而非单点:按 11-12 倍(同业区间中位下沿)× 我们 2026E 归母 78-85 亿元,公允 11.6-13.8 元(对 2027E 88-98 亿元仅 8.8-9.8 倍);若市场坚持给买量+治理瑕疵公司 9-10 倍,则 10.6-11.5 元、现价处合理区间;若按 14 倍龙头口径则明显低估。倍数法的逆向运用同理:现价 861.6 亿元 ÷ 12 倍 = 隐含只信 2026E 约 72 亿元,但这只是倍数的函数而非独立可观测的市场信念。独立于倍数的地板是 EPV:正常化 FCFE 70 亿元(对 2025 年实际 77 亿元 FCF 打折、扣除买量应付款扩张水分)÷ 11.5% 股权成本 = 8.26 元/股,占现价 71%,零增长情形下现价仅剩 29% 增长期权溢价(3.43 元)。
账面净现金约 102 亿元(占总市值 12%)是真实的,但需扣三项或有:受限货币资金约 9.3 亿元、普珑银团担保敞口约 18.2 亿元(2026 年已被两次要求代偿,担保对象 2026H1 营收为零、净亏 1.07 亿元)、娱美德 ICC 仲裁中国段约 10 亿元未计提——调整后可用安全垫约 65 亿元(占市值 7.5%)。市场推广费延后支付对 OCF 的边际影响约 4 亿元/半年(占 OCF 不足 10%),且应付推广费/年化投放比已由 2024 年的 26.4% 降至 2026H1 的 17.5%,该水分可控。更关键的质量信号:游戏充值递延收入占游戏收入比 7.1%→5.5%→2.9% 连续三年下降,2026H1 末合同负债约相当于 11 天收入——收入端没有"存粮"缓冲,一旦流水走弱,报表收入降幅将大于流水降幅,且玩家生命周期估计仍是审计关键事项。
盛趣资产组一个下行年份(压力情景可收回金额 -15% 至 -30%)对应的减值敞口约 5.4 亿至 32 亿元,相当于 2025 年归母的 10%-57%;点点资产组 15.5 倍的可收回覆盖意味着《无尽冬日》衰减 30% 也不触发其自身减值,但该覆盖建立在对超长景气周期的外推上——在公司有减值跨期调节前科的背景下,折现率的下调方向本身就在消耗假设公信力。叠加董事长高质押减持偿债、业绩补偿拒不履行、公司层面在现价附近零回购(2024-2025 年回购均用于员工持股而非注销),治理折价是持续变量而非一次性出清,这正是基准情景倍数锚定同业中位(11-12 倍)而非给龙头溢价的理由。
财务核心数据(合并口径,亿元)
| 指标 | FY2023 | FY2024 | FY2025 | 2026Q1 | 2026H1(最新一期) |
|---|---|---|---|---|---|
| 营业收入 | 132.85 | 226.20 | 378.98 | 110.10 | 221.17 |
| 营收同比 | +15.7%(重述口径) | +70.3% | +67.6% | +35.2% | +28.5% |
| 归母净利润 | 5.24 | 12.13 | 56.05 | 20.27 | 45.03 |
| 归母同比 | +131.5% | +131.5%→+362.0% | +362.0% | +50.2% | +69.5% |
| 扣非归母净利润 | 4.21 | 16.43 | 56.38 | 19.78 | 43.03 |
| 毛利率 | 60.5% | 65.8% | 69.95% | 72.05% | 72.69% |
| 净利率(归母口径) | 3.9% | 5.4% | 14.8% | 18.4% | 20.4% |
| 经营性现金流 | 31.02 | 50.46 | 85.64 | 19.41 | 44.97 |
| 自由现金流(OCF-资本开支) | 21.15 | 44.69 | 77.17 | — | 39.86 |
| 货币资金+交易性金融资产 | — | — | 118.08+ | — | 143.06 |
| 有息负债 | — | — | 26.95 | — | 28.18 |
| 资产负债率 | — | — | 29.7% | — | 26.3% |
| 商誉 | — | — | 118.37 | — | 117.07 |
注:货币资金 2026H1 末 130.38 亿元;受限资金约 9.3 亿元;扣非与归母差异极小(2025 年非经常性损益 -0.33 亿元;2026H1 +1.99 亿元,主要为公允价值变动 2.12 亿元);FCF 为本报告测算口径(经营现金流减购建长期资产现金支出)。
指标变化原因(YoY ≥ ±20% 科目的公司解释):2025 年营收 +67.6%——游戏收入 362.37 亿元(+72.8%)、移动端 +88.1%,管理层称"多爆款产品齐头并进";销售费用 +87.4% 至 145.12 亿元(费用率 38.3%)——官方解释"主要系市场推广费增加",公司称投放按"收益率和回收期动态制定、大模型测算长线 ROI";归母 +362%——游戏板块高增叠加 2024 年低基数(Q4 集中计提减值与营业外支出 5.98 亿元);资产减值损失 -72%——"主要系深圳 IDC 项目商誉及其他长期资产减值所致";应付职工薪酬 +83.7%——IR 官方回复"业绩爆发性增长带动员工业绩激励同步增长";2026H1 管理费用 -37.4%——"优化激励机制、调整人员职能结构降低人力成本";财务费用转负——"汇兑收益增长及归还借款致利息费用减少"。
2026H1 营收 221.17 亿元(+28.5%)、归母 45.03 亿元(+69.5%)、扣非 43.03 亿元(+66.4%),为上市以来最强半年度;单季看,Q1/Q2 营收 110.10/111.07 亿元(同比 +35.2%/+22.6%),Q2 归母 24.76 亿元(同比 +89.6%,环比 +22.1%)——利润增速持续快于收入,源于毛利率再升(72.7%,软件服务业 74.9%)、管理费用 -37.4% 与财务费用转负,但销售费用率升至 42.2%(市场推广费 91.69 亿元、+43.3%)吞噬了部分规模效应。经营现金流 44.97 亿元(+14.8%)明显慢于净利增速,OCF/归母由 2025 年的 1.53 降至 1.0——高基数下现金转化率回归正常,而非恶化,但值得连续跟踪。中期分红 10 派 0.8 元(5.87 亿元)已于 10 月实施,分红率仍低(约 6.5%,H1 口径)。与市场预期对照:三季报(10-29 披露)卖方一致预期 Q3 EPS 约 0.34 元(净利约 25.1 亿元、+47.8%)、收入约 113 亿元(+13%)——Q2 的收入减速(+22.6%)若延续至 Q3 落在 +13% 附近属预期之内;超预期与否的关键在销售费用率能否环比走平以及《Kingshot》全年化的收入贡献。
模式简描:轻资产游戏研发发行一体——收入以道具内购为主、按玩家消耗周期递延确认(2025 年自主运营收入 349.85 亿元、占主营 92.9%),无订阅制经常性收入,但《传奇》系 20 年+ IP 与长线 SLG 构成"准经常性"流水底座;获客高度依赖买量(销售费用率 42.2%),对下游渠道(苹果/谷歌约 30% 抽成)与买量平台议价权弱。并表深圳 IDC(亏损)与体外 LP 参股松江数据中心构成第二叙事,收入占比不足 0.1%。
盈利的现金含量:OCF/归母 2023-2025 年为 5.92 → 4.16 → 1.53(前两年高比值含大额非现金减值),2026H1 回落至 1.0;FCF/归母 2023-2025 年 4.04 → 3.68 → 1.38,2026H1 为 0.89。当前处于爆款周期的现金高产出段——2025 年 FCF 77.2 亿元为真金白银,但其中含买量应付款扩张贡献(约 4 亿元/半年)与低维持性资本开支(CapEx/折旧约 0.83,游戏主业轻资产,IDC 重开支主要由体外基金与银团承担)。需区分周期性与结构性:一旦流水进入下行段,应付推广费回吐与递延蓄水池排空(见 C3)会放大现金流的降幅。
资本回报率:全口径 ROIC 约 16.9%(2025 年净利 57.2 亿元 /(有息债务 27.0 亿+权益 312.2 亿)),剔除净现金后经营性 ROIC 约 38.8%——显著高于 WACC(10-12%),属于真护城河信号;FY2025 加权 ROE 20.27%,从 2023 年 2.2% 的废墟中完成重估。
经常性盈利检验:2025 年扣非 56.38 亿元 ≈ 归母 56.05 亿元(非经常项 -0.33 亿元),2026H1 差异 +1.99 亿元(公允价值变动为主)——账面利润无一次性粉饰;反向口径亦无激进加回(无大额 SBC 加回式 Non-GAAP)。真正的盈利质量变量不在会计口径,而在收入结构:79% 收入来自单一分部、单一最大客户(渠道)占营收 35.19% 且前五客户集中度 53.9%→68.3%→70.8% 连续三年上行——渠道集中度是买量模式的固有代价,公司未解释,需持续跟踪。
红旗:商誉/净资产 34%(超 30% 警戒线);IDC 板块并表亏损(2025 年分部净亏 7.33 亿元)并为参股公司代偿;应付推广费挂账 32.02 亿元(约相当于 H1 归母的 71%)。
言行一致度:部分兑现。 ①2024 年年报承诺 IDC"力争 2026 年运营层面收支平衡"——2025 年云数据分部净亏 7.33 亿元(含商誉减值 0.82 亿元),并表口径未见兑现迹象,IR 口径的"松江项目已盈利"属体外 LP 视角,判定未兑现。②2026 年 8 月员工持股计划设定分部 2026 年净利 70 亿元目标(触发 55 亿元)——H1 进度 48.7%,触发值大概率达成、目标值可及,但注意草案明示"不构成业绩预测和实质承诺"。③2025 年年报承诺中期分红——2026 年 9 月已实施(10 派 0.8 元),兑现。
股东友好度:中性偏弱。 2023、2024 年度均不分红(公司解释"母公司报表可供分配利润较低");2025 年度 10 派 0.6 元(4.41 亿元,分红率 7.9%)+2026 中期 5.87 亿元,合计仍不足单季利润的一半;回购方面 2024-2025 年合计约 15.3 亿元,但全部用于员工持股而非注销,且 2026 年员工持股以 6.85 元/股受让(较回购成本约 12.78 元让利约 1.63 亿元、较现价折价约 41%)——对员工慷慨、对存量股东的中性事件。投资者在互动易连续追问低分红与零回购注销,公司回复程式化、未给量化承诺。
风险信号:2018-2022 年报虚假记载被证监会处罚(2024-11)、曾被 ST、2025 年 11 月摘帽;董事长王佶质押率 98.77% 并于 2026 年减持(自称用于化解个人债务与推动业绩补偿落地);业绩补偿义务人被责令改正仍拒不履行;无实际控制人结构。信用重建需要时间与真金白银(回购注销/增持/补偿划转),当前尚未出现。
FY2025 分部结构(据年报分部信息)
| 分部 | 营收占比 | 毛利率 | 同比 | 商业逻辑一句话 |
|---|---|---|---|---|
| 点点互动+Century Games | 79.1% | 74.78% | 分部收入 299.7 亿元(2024 约 150 亿)、净利 50.78 亿元 | 出海 SLG+休闲矩阵,买量驱动,全球自发 |
| 互联网游戏—其他(盛趣/Actoz 等) | 16.5% | 61.78% | 收入 62.71 亿元、净利 11.96 亿元 | 传奇/龙之谷 20 年+ IP"压舱石",老 IP 唤醒与多端互通 |
| 汽车零部件 | 4.28% | 13.67% | -0.4%,净利 -180 万元 | 二级供应商,利薄稳定 |
| 人工智能云数据(IDC) | 0.09% | 负毛利 | 分部净亏 7.33 亿元(含减值 0.82 亿) | 深圳并表项目亏损;松江项目体外持有 |
利润主力判定:点点+CG 贡献分部净利 50.78 亿元、占合并净利约 89%(营收占比 79% × 毛利率 74.8% 双高)——估值与风险的焦点都在这个分部。盛趣分部净利 11.96 亿元是稳定器,但正是其资产组商誉安全边际最薄(13.6%,见 C4)。毛利率结构差异 74.8% vs 13.7%(最高最低差 61 个百分点):出海自发 SLG 的全球定价与运营杠杆 vs 汽车零部件的代工属性,完全是两种生意;IDC 分部负毛利源于并表项目处于爬坡期且折旧高企。外销占比 46.0%(2023)→ 50.3%(2024)→ 58.6%(2025)→ 64.7%(2026H1),美国 32.3%、日本 14.1%、韩国 7.5% 为前三大市场。
会计红旗(附原文证据):
跨期一致性:①前五大客户集中度 53.9%→68.3%→70.8% 三年连升,公司未解释;②游戏递延收入/游戏收入 7.1%→5.5%→2.9% 连降,收入高增而递延池收缩,公司未解释——这是收入质量最值得追问的一处;③销售费用率 34.2%→38.3%→42.2% 抬升,公司解释(ROI 动态投放)与趋势一致;④归母净利 -67.5 亿→5.2 亿→12.1 亿→56.1 亿的剧烈摆动由减值计提节奏主导,与管理层解释不一致(证监会认定与原披露口径冲突)。综合看:近三年报表自身的勾结一致性尚可,但历史前科+关键假设的顺周期调整,要求对商誉与递延科目保持持续折扣。
当前市场数据与分位:收盘价 11.69 元(2026-10-26)、市值 861.6 亿元、TTM 营收 428.1 亿元、TTM 归母 74.52 亿元。PE(TTM) 11.56 倍——处上市以来最低(历史分位失真:2022-2024 年盈利被 66.8 亿元商誉减值与处罚压扁、当前又处爆款周期高位,两头失真,分位仅参考);PE(2025 静态) 15.37 倍(近 5 年 23% 分位);PB 2.52 倍(近 5 年 72% 分位)须与 ROE 从 2.2% 升至 20.3% 同看,PB/ROE 口径为五家游戏同业最低;PS(TTM) 2.01 倍。远期口径是真实信号:2026E 一致预期 PE 9.7 倍、2027E 8.0 倍、PEG 约 0.26(即便把可持续增速砍到 15%,PEG 也仅 0.65)。
(注:神州泰岳 24.26 倍系老品衰退、利润收缩被动抬升,估值对标中剔除。)
市场隐含预期:一句话——现价若按 12 倍同业中位逆向定价,要求公司 2026 年只做到约 72 亿元归母,而现实是 H1 已赚 45 亿元、卖方一致预期 89.2 亿元、H1 年化运行率 90.1 亿元;但反向同样成立:若市场只肯给买量+治理瑕疵公司 9-10 倍,则现价已大致反映一致预期。隐含预期的判断必须绑定倍数敏感性:低估结论在 11-14 倍区间成立,在 9-10 倍区间不成立。
三层价值(EPV):资产价值 3.05 元/股(剔除 117 亿元商誉后的净资产口径;含商誉为 4.64 元)——地板而非支撑;EPV 零增长 8.26 元/股(正常化 FCFE 70 亿元 ÷ 11.5% 股权成本;正常化已对 2025 年 77 亿元 FCF 打折并剔除买量应付款扩张水分、不取 H1 年化 90 亿元的峰值运行率),占现价 71%;增长期权残差 3.43 元、占现价 29.3%——市场为 Kingshot 接力、2-3 款/年新品管线与 IDC 算力注入支付的溢价不足三成,以 2027E 一致预期相对正常化盈利的增量(约 38 亿元/年)衡量该定价并不苛刻,前提是 2027 年兑现。另账面净现金约 102 亿元(1.39 元/股)在 equity 口径下未重复加回,作额外安全垫备注(扣或有项后约 65 亿元)。
三情景与赔率(现价 11.69 元,2026-10-26 收盘):
| 情景 | 概率 | 公允区间 | 较现价 | 胜负手 |
|---|---|---|---|---|
| 熊 | 25% | 7.3 – 9.2 元 | 中值 -29% | 《无尽冬日》双位数衰减而 Kingshot 接力不及 + 买量通胀压利润率 + 盛趣/CG 资产组计提 20-40 亿元商誉减值,8-10 倍 × 2026E 约 67 亿元 |
| 基准 | 50% | 11.6 – 13.8 元 | 中值 +8.6%(区间 -0.8% ~ +18.0%) | Kingshot 接力兑现、《无尽冬日》个位数缓坡,2026E 归母 78-85 亿元落地;退出倍数 11-12 倍(锚:同业 TTM 区间中位下沿——三七 11.24/吉比特 11.05/恺英 13.97;对照本公司 PE 静态 15.37 倍与近 5 年中位约 25 倍的失真分布,不给龙头溢价系治理折价所致) |
| 牛 | 25% | 21.4 – 26.5 元 | 中值 +105% | 2-3 款新品再出一款 Kingshot 级爆款 + IDC 算力注入重估,15-17 倍 × 2027E 105-115 亿元(锚:华泰 2026-06 目标 24.52 元、15 家机构 6 月区间 24.52-27.06 元——牛情景即回到卖方 6 月定价,非超出现有观点的外推) |
概率加权期望约 14.4 元、较现价 +23%——赔率右偏:现价距熊案中值 -29%、距牛案中值 +105%,上行空间约为下行的 3.6 倍;代价是基准情景本身只有约 +9% 的中值空间,"安全边际"在传统意义上并不成立(现价较基准下沿高出约 0.8%)。外部锚对照:卖方目标价中位 18.8 元(5 家,2026-10-26)较 6 月 15 家均价 25.77 元下修约 27%(含样本与口径差异),最悲观的锚不是卖方而是股价行为本身——7 月中报预增背景下两日跌逾 10%(减持+担保代偿+补偿违约同期曝光)。我们的熊案不采纳卖方下沿(27 买入/6 增持/0 卖出的样本系统性偏多),按独立压力假设构造。
自家盈利预测(下次业绩对账锚):
| 期间 | 营收 | 归母净利 | 关键假设 |
|---|---|---|---|
| FY2026E | 428 – 455 亿元 | 78 – 85 亿元(+39% ~ +52%) | H2 收入 207-234 亿元(同比 0%~+13%,较 H1 的 +28.5% 显著降速);销售费用率高位企稳;盛趣 13-16 亿元;员工持股股份支付费用落地 |
| FY2027E | 460 – 510 亿元 | 88 – 98 亿元(+10% ~ +16%) | Kingshot 成熟期部分对冲《无尽冬日》自然衰减;2-3 款新品常规贡献;IDC 减亏 |
与管理层指引(员工持股考核分部净利 70 亿元/触发 55 亿元,剔除股份支付)及卖方一致预期(2026E 89.2 亿元、2027E 107.6 亿元)三方对照:我们的 2026E 较一致预期低 4-12%,偏离理由是对《无尽冬日》衰减斜率与买量成本更保守、且递延蓄水池已薄、H2 无存粮可放。
结论:合理偏低,目标价 11.6-13.8 元。 质地与价格分开评:质地——A股出海游戏龙头、ROIC 约 17%、爆款周期内真实现金流,带三项真实瑕疵(商誉 117 亿元、收入可见性薄、治理遗留);价格——远期 PE 处同业低端、EPV 地板 -29%、赔率右偏,但基准中值空间仅约 +9%,属"轻仓参与、以三季报与月度流水验证后决定加码"的机会结构,而非深度低估的重仓结构。
行业空间:中国游戏市场 2025 年实际销售收入 3507.89 亿元(+7.68%,历史新高,游戏工委《2025 年中国游戏产业报告》口径),其中移动游戏 2570.76 亿元(占 73.29%)、小程序游戏 535.35 亿元(+34.39%,占大盘 15%,为增速最快的细分);自研游戏出海收入 204.55 亿美元(+10.23%,连续六年超千亿元人民币),其中自研移动游戏出海 184.78 亿美元(+13.16%)。2026 年上半年出现结构性提速:国内收入 +12.17%、自研出海 +30.22%(123.72 亿美元)、端游 +27.92%(新华社《2026 年 1-6 月中国游戏产业报告》)。前瞻口径:Niko Partners 预计中国市场 2026 年 +4.0% 至 539 亿美元、2030 年 598 亿美元(美元口径五年 CAGR 约 2.9%);叠加出海两位数增长,中国游戏企业可及市场未来三年有望维持高个位数至双位数增长。全球移动游戏市场 6668.95 亿元人民币(+4.93%,伽马数据 2026-04)。
产业链与价值分配:上游(IP、引擎与 AI 生产工具、云/算力)——世纪华通自有传奇(20 年+品类级 IP)、龙之谷等 IP 并引进《最终幻想 14》《冒险岛》,自研 AI 美术管线(官方口径批量生产效率提升 60%-80%),对上游议价强;中游(研发-发行-运营一体)为价值核心,毛利主要留在研运环节;下游为渠道与买量平台——苹果/谷歌约 30% 流水抽成计入营业成本(2026H1 平台分成推升营业成本 +56.5%),巨量引擎/Meta/Google 的竞价买量计入销售费用(H1 市场推广费 91.69 亿元)。公司处中游"研运一体+全球自发"环节:点点互动国内净利率 44.7% vs Century Games 海外 8.2%(2025H1 分部测算口径),同一公司内两种经济模型印证"海外买量重流水、轻利润率"的行业现实——这是理解本公司毛利率(72.7%)低于吉比特(93.9%)22 个百分点的钥匙:差额即渠道分成与买量成本,非产品力差距。
供需与竞争格局:需求端用户规模 6.83 亿(+1.35%)逼近天花板,增长引擎切换为 ARPU(2025 年行业 ARPU 约 513.6 元/人/年,本报告据官方数据实算)与付费深度;供给端版号为闸门——2025 年发放 1771 个(国产 1676+进口 95,七年新高),2026 年 9 月单月 209 款、连续两月超 200 款,供给常态化充裕。竞争呈"腾讯网易双寡头+第二梯队"结构:Sensor Tower 2025 年度中国手游发行商全球收入榜中,世纪华通(点点互动/Century Games)跃居第 2、超过网易(公司口径与媒体转述一致;该榜为渠道流水估计口径,与报表确认收入不可直接换算)。出海 SLG 单品类:SLG 占出海 Top100 收入的 49.96%(五年连续第一),《无尽冬日》连续 15 个月蝉联中国手游出海收入榜第 1、2025 年 3 月与 2026 年 6 月两度登顶全品类全球手游收入榜、截至 2025 年 12 月海外累计收入破 40 亿美元(Sensor Tower 口径)。进入壁垒:版号资质、买量资本门槛(2025H1 流水 TOP100 买量成本同比 +86.6%,伽马数据)、爆款不确定性(研发周期 2-4 年)、5 年+ 长线 LiveOps 运营能力与全球化本地化组织。
周期与监管:行业处"成熟期中的景气上行段"——用户量见顶但 ARPU、出海与品类创新(SLG+X、小游戏化)驱动结构性提速;领先指标为月度版号数量、游戏工委/伽马季度实销收入、Sensor Tower 月度榜与新游首月流水。监管方向已从 2021-2022 年收紧转向"规范中支持":2025 年 3 月《提振消费专项行动方案》首次将游戏纳入政策支持、4 月商务部明确支持游戏出海全产业链、"十五五"规划建议首提"引导网络游戏健康发展";约束项为未成年人保护与内容合规常态化。公司自身 2024 年的信披处罚属个股治理事件,不改变行业监管方向。
同业对标表(FY2025,亿元;估值为 2026-10-26 TTM 口径):
| 公司 | 营收 | 营收增速 | 归母净利/增速 | 毛利率 | ROE | PE(TTM) | 核心差异 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 世纪华通 | 378.98 | +67.6% | 56.05 / +362% | 69.95%(综合) | 20.27% | 11.56 | 出海 SLG 全球霸主+传奇 IP 基本盘+小游戏化组合 |
| 三七互娱 | 159.66 | -8.5% | 29.00 / +8.5% | 75.86% | 21.9% | 11.24 | 同走买量+出海 SLG,但无单品统治力,减收增利 |
| 恺英网络 | 53.25 | +4.0% | 19.04 / +16.9% | 80.75% | 约 23.1% | 13.97 | 传奇/奇迹 IP 运营方(世纪华通是 IP 源头方),出海体量不足其 1/10 |
| 神州泰岳 | 58.21 | -9.8% | 8.02 / -43.9% | 未获取 | 10.9% | 24.26 | 出海 SLG 老品衰退样本(Age of Origins 后周期),熊情景的对照组 |
| 吉比特 | 62.05 | +67.9% | 17.94 / +89.8% | 94.30%(游戏业务) | 约 28% | 11.05 | 轻买量高毛利自研自发,与本公司"重买量、全球化、厚流水"互为镜像 |
公司行业定位:A股游戏公司营收第一(约为第二名三七互娱的 2.4 倍)、全球第一梯队手游发行商;份额趋势明确向上(游戏收入 +72.8% vs 行业 +7.7%),护城河三源——传奇品类级 IP 源头(对外授权收取授权费,恺英等为其 IP 生态运营方)、Century Games 十余年海外买量与本地化运营体系(Kingshot 快速复制验证 SLG 工业化能力)、小游戏/多端互通复用能力(《无尽冬日》国内外双版本+小游戏版)。口径提示:Sensor Tower 口径(流水估计)与媒体汇总"累计流水超 300 亿元"及公司报表确认收入(2025 年游戏收入 362.37 亿元)为三个不同口径,引用时不可混用。
买方跟踪游戏公司必须穿透会计口径看三个行业特有维度,通用财务框架在此会系统性失灵:
其一,流水 vs 确认收入。玩家充值流水需扣增值税、渠道分成后按道具消耗周期递延确认——公司 IR 官方口径:"营收与流水差额主要系增值税及道具递延摊销"(2026-05-11 投资者交流会)。公司不披露总流水与 ARPPU/付费率(称涉商业秘密),第三方 Sensor Tower 榜单(渠道流水估计)是唯一公开的先行观测:2026 年 9 月《无尽冬日》《Kingshot》包揽中国出海收入榜冠亚军。流水是收入的领先指标,但两者间存在增值税、分成与递延三重漏损,幅度随品类结构变化。
其二,递延蓄水池的厚度就是收入的"存粮"。游戏充值递延收入(合同负债)相当于玩家已付未耗的余额,是下期收入的天然缓冲。世纪华通该指标占游戏收入比 7.1%(2023)→ 5.5%(2024)→ 2.9%(2025)连续三年下降,2026H1 末合同负债 13.74 亿元约相当于 11 天收入——高增长期蓄水池近乎排空意味着收入确认已与当期流水高度同步:上行时报表弹性更大,下行时也没有存粮垫底,流水走弱会更快传导至报表。玩家生命周期估计仍是审计关键审计事项,这是理解公司收入质量的核心变量。
其三,SLG 的生命周期形态决定估值久期。SLG 品类依赖 LiveOps 长线运营,生命周期普遍 5 年以上(《万国觉醒》2018 年上线仍居出海榜前列),呈"长爬坡-长青"曲线而非道具付费游戏的脉冲式衰减。对照样本:神州泰岳《Age of Origins》进入后周期后流水双位数下滑、公司利润 -43.9%——单品依赖型 SLG 公司的估值必须内嵌衰减假设。《无尽冬日》2023 年出海上线,2026 年 6 月(第三年)仍夺全球手游收入冠军,当前无衰减实证;但榜一首位 2026 年内多次易主(1 月被夺、6 月夺回),"长青"须以月度榜单逐月验证而非年報叙事一次采信。接力梯队已成型:《Kingshot》(第二年,出海榜第 2)、《Tasty Travels》(二合品类第 5)、国内《奔奔王国》爬坡中,管理层口径每年 2-3 款新品——工业化迭代能力是该公司区别于神州泰岳样本的关键,但每一款的成活率仍不可预测。另需说明:公司 AI/算力/IDC 投资(腾讯长三角枢纽累计交付上万机柜、松江项目 IR 称已盈利)经量化评估不构成可验证的第二增长曲线——并表 IDC 收入占比不足 0.1%、机柜上架率与在手订单均未披露,"份额×收入"映射链条断裂,估值中不应为其支付对价,仅作牛情景的期权性事件。
综合判断:审慎看多,置信度 0.58,时间维度 6-12 个月。 好生意(ROIC 17%、爆款周期真实现金流、全球 SLG 双爆款)+ 轻度偏低的价格(远期 PE 同业低端、EPV 地板 -29%、期望 +23% 且右偏)+ 未出清的治理折价(商誉前科、减持与补偿违约、零回购注销)——三者的组合决定了参与方式:现价处基准区间下沿,传统安全边际约 -1%,建议以三季报与月度流水榜为验证节点分步确认,而非一次性建仓。上行触发为三季报费用率走平+分部达标、月度榜蝉联、回购注销或补偿划转落地;下行触发为分部收入连续两季环比负增长、双 SLG 跌出出海榜前五、商誉减值 ≥10 亿元或新增大额减持。
风险提示:《无尽冬日》与《Kingshot》流水衰减快于预期;买量成本通胀持续挤压销售费用率;盛趣资产组商誉减值(安全边际仅 13.6%);证券虚假陈述投资者索赔(当前基本表外);娱美德传奇仲裁中国段执行;普珑担保代偿滚动发生;大股东质押与减持;IDC 板块持续亏损与或有负债。
跟踪清单:三季报分部收入与销售费用率(2026-10-29);每月 Sensor Tower 出海榜双 SLG 排名;员工持股考核达标进度(2026 年报);2-3 款新品上线与首月表现;《永恒之塔 2》国服版号;回购/分红加码决议;王佶系质押与减持公告;业绩补偿执行路径;2026 年报商誉减值测试折现率与审计意见。
本报告基于公开信息与公司公告撰写,数据截至 2026-10-26 收盘。所有目标价与情景公允区间为研究测算,不构成投资建议。