| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 评级 | 审慎看多 |
| 目标价 | 50–56 港元(基准情景公允,SOTP 与 PE 交叉验证中枢约 52 港元) |
| 现价 | 42.86 港元(2026-08-28 收盘价) |
| 安全边际 | 约 +17%(基准公允下限 50 港元 vs 现价) |
| 时间维度 | 12–18 个月 |
| 上次结论 | 审慎看多 / 置信度 0.56 / 目标价 50–56 港元(2026-08-28 早前 thesis,锚 8/27 收盘 42.22) |
| 维度 | 上次(2026-08-28 早前) | 本次 | 变因 |
|---|---|---|---|
| 评级 | 审慎看多 | 审慎看多 | 维持:中报后无新事实,现价仍低于基准公允下限约 17% |
| 置信度 | 0.56 | 0.55 | 微降:「下修落地=买点」时点假设无历史基差、港股小盘流动性折价未量化,C5 置信度 0.58→0.55 |
| 目标价 | 50–56 港元 | 50–56 港元 | 维持区间;基准 SOTP 中枢自 54.4 微调至 52.0 港元(TapTap PS 3.5x→3.0x,回应平台收入首转降下倍数取中值的审慎要求),区间不变 |
| judgment | undervalued | undervalued | 维持:现价≈零增长 EPV、增长期权未被定价 |
| 价格锚 | 42.22(8/27 收盘) | 42.86(8/28 收盘) | 新收盘日重锚 |
本次增量事实:①第三期 4 亿港元回购截至 8/28 已执行约 3.88 亿、接近耗尽,第四期未公告;②B 站《仙境传说 3》8/27 开启首测,与 RO2 同 IP 抢跑;③卖方中报点评尚未发布,9 月为重定价窗口。
心动公司现价 42.86 港元几乎完全由零增长盈利价值加净现金支撑(≈EPV 中枢 44.7 港元),而经常性利润仍 +7.4%、海外游戏收入 +45.9%、净现金约 37.85 亿人民币且零有息负债——增长被定价为零,赔率结构偏上行。核心制约是 TapTap 平台收入上市以来首次转降(-1.6%)动摇「平台溢价」逻辑、心动小镇海外单款集中带来的 2027 年基数风险,以及有效税率中枢上移。行动窗口取决于 9 月卖方中报重定价、第四期回购是否接续与 RO2 雪季二测兑现,在此之前属「可分批左侧关注」而非立即重仓机会。
未来变化:收入结构正在切换——2026H1 中国大陆游戏收入 8.00 亿元(-22.3%),国内老游戏(《出发吧麦芬》《铃兰之剑》)集中衰退,海外成为唯一净增量引擎(14.83 亿元、+45.9%、占游戏运营收入 65%),由 2026 年 1 月全球上线的《心动小镇》驱动;《守爱2》2026-07-23 获版号、雪季二测进入轨道,若 2026Q4 落地并公布 2027 公测定档,将从「管线期权」转为「确定性收入」。
首要股价驱动:①《心动小镇》海外流水衰减斜率(Sensor Tower 月度榜单,7 月第 15 位、环比 +43%;连续两月环比降幅 >15% 或跌出前 20 即证伪长线平台期假设);②TapTap 平台收入增速能否回正(H2 转负即触发平台估值向纯游戏公司切换,对应市值下修 20–30%);③《守爱2》雪季二测与公测定档(受 B 站 RO3 同 IP 抢跑分流制约)。
可证实的预期差:现价只要求公司盈利不再增长,而现实是经常性利润 +7.4%、合约负债较年初 +17.5%、网游 MAU +10.0%。但市场锚本身分裂——富途汇总目标价均值 92.48 港元(8/24 快照、未反映中报,疑似以 A 股券商为主、样本偏差向上)vs 花旗 70 港元(7 月下修、2026E 15.8 亿);9 月中报点评将决定折价收敛方向,若有效税率被判定系统性抬升或目标价下修至 70 港元以下,预期差将收窄而非扩张。判定为 mixed:真实一致预期锚存在,但其方向是下修而非上修,可交易的是「下修落地后现价仍低于基准公允」的第二段。
验证催化与证伪条件:见文末「综合结论与跟踪」。
现价 42.86 港元(2026-08-28 收盘)对应 PE(TTM) 12.0x(近 5 年 0% 分位,盈利含心动小镇海外放量红利、分位仅参考)、剔除净现金约 9.5x 正常化盈利,现价低于零增长 EPV 中枢 44.7 港元(WACC 10%,区间 41.5–48.7)约 4%;按本报告折让倍数 11x 反推,市场隐含正常化归母约 12.9 亿(较正常化 15.0 亿低约 14%),基准公允 50–56 港元。
关键证据
需坦承两点约束:其一,「隐含盈利被低估」的幅度取决于采用哪个倍数——按同业中位 13.7x 反推为 10.4 亿(低约 31%),按自家折让 11x 反推为 12.9 亿(低约 14%),本报告采用后者以免循环论证;其二,EPV 结论对 WACC 敏感,盈亏平衡点约 10.55%,WACC 取 11% 时 EPV 降至 41.5 港元、与现价基本持平,港股小盘的权益成本取 10% 已偏宽松。
TapTap 平台收入 2026H1 同比 -1.6%(核心在线推广 9.72 亿、-0.4%,降幅主要来自其他收入 2,201 万 vs 3,464 万)增长动能中断,平台变现见顶风险实质化;但单期数据尚不足以定性趋势拐点(证伪阈值=连续两期负增长),85.1% 毛利率与 PC/AI 生态是未验证期权;国际版 MAU -37.9% 系公司自述「资源投入较为有限」的未货币化业务、对收入无直接影响。
关键证据
游戏分部 H1 表观 +11.9% 受总额法确认占比 86.1%→95.0% 切换抬高(总额口径 +23.2%),同一口径切换亦压低表观毛利率 4pct 至 64%,两者应合并视为口径效应;口径中性的整体毛利 +3.4%、低于经常性归母 +7.4%,利润口径增长温和。增长来自心动小镇海外+火炬之光+星痕共鸣+付费游戏多款,但中国大陆游戏收入 -22.3%、海外增量集中于心动小镇生命周期;RO2(版号 2026-07-23、雪季二测 2026 冬)是 2027 年期权。
关键证据
财务安全垫厚实:净现金约 37.85 亿人民币(现金 37.79 亿+短期投资约 1.19 亿−租赁负债 1.13 亿,占市值约 21%)、零有息负债、H1 经营现金流 7.12 亿(+11.7%)。第三期 4 亿港元回购已执行约 3.88 亿、均价约 44.4 港元与现价接近,公司持续在现价附近买入构成事实托底,但额度 9 月上旬耗尽且第四期未公告,托底连续性是核心变量;补税 0.97 亿+递延税抵免 0.66 亿并存,有效税率中枢上移方向确定(当期口径 12.6%)、幅度待全年验证。
关键证据
街上 FY2026E 活跃区间 15.8–21.8 亿(花旗 15.8/中金 17/富途汇总 19–21.8,后者疑似以 A 股券商为主、样本偏差向上):汇总值隐含 H2 同比 +52%~+88% 几乎不可达,将向 15.8–17 亿收敛;均值目标价 92.48 港元将随盈利与倍数双压下移,但下修落地未必对应股价见底(花旗 7 月下修当日 -6.3% 且此后续跌至 42.86);本报告 14.5–15.5 亿,下修落地后现价仍低于基准公允是第二段机会,时点需以 9 月点评收敛位置与小镇海外月度数据验证。
关键证据
| 指标(人民币亿元) | FY2023 | FY2024 | FY2025 | 2026H1 |
|---|---|---|---|---|
| 营业收入 | 33.89 | 50.12 | 57.64 | 33.12(+7.5%) |
| 归母净利润 | -0.83 | 8.12 | 15.35 | 7.14(-5.4%) |
| 经调整归母净利润(Non-IFRS) | -0.34 | 8.77 | 16.29 | 7.72(-3.0%) |
| 毛利率 | 61.0% | 69.4% | 73.8% | 70.3% |
| 净利率 | -2.4% | 16.2% | 26.6% | 21.6% |
| 经营性现金流 | 2.35 | 12.80 | 17.13 | 7.12 |
| 自由现金流(OCF−购建固定资产) | — | 12.77 | 17.03 | — |
| 货币资金+类现金 | 32.07 | 28.60 | 37.70 | 38.98 |
| 有息负债 | 0 | 0 | 0 | 0(租赁负债 1.13) |
| 资产负债率 | 57.6% | 30.8% | 22.5% | 22.5% |
注:2023 年类现金仅含现金及等价物口径;2026H1 类现金=现金 37.79+短期投资约 1.19(定期存款+理财产品)。公司未披露 FCF 口径,FCF 为本报告测算(未扣 IP 购置 3.12 亿)。
指标变化原因(2026H1 同比 ≥±20% 项):所得税开支 +99.7%(70.1→140.0 百万)——公司对过往年度税务优惠涉及监管诠释发展自我评估后补缴 0.97 亿;政府补助 +219%(16.9→53.7 百万)、递延税项资产 +212%(31.3→97.7 百万,含 0.66 亿抵免)——两项均推高当期盈利、属一次性/低可持续项;贸易应收 +44.3%(411.2→593.4 百万)远超收入 +7.5%,公司未作专门解释;TapTap 国际版 MAU -37.9%——管理层称国际版未货币化、团队「资源投入较为有限」;中国大陆游戏收入 -22.3%——《出发吧麦芬》《铃兰之剑》等现有游戏收入减少;海外游戏收入 +45.9%——《心动小镇》2026 年 1 月全球上线驱动。
收入 33.12 亿(+7.5%)但归母 7.14 亿(-5.4%)、经调整归母 7.72 亿(-3.0%):表观利润下滑主要由一次性补税 0.97 亿拖累,剔除补税后经常性归母约 8.11 亿(+7.4%);再剔政府补助增量约 0.37 亿后核心增速仅约 +2.6%。结构上「游戏强、平台弱」:游戏 +11.9%(海外 +45.9% 对冲大陆 -22.3%)、TapTap -1.6% 首转降。毛利率 70.3%(-2.8pp)主因总额法占比 86.1%→95.0% 的口径切换与分销佣金增加,口径中性的整体毛利 +3.4%。是否超预期无法对照卖方一致预期判断(中报点评尚未发布);对照管理层历史口径,本次为首次不派中期息、且首次出现平台收入负增长,均为边际转弱信号。经调整 EBITDA 9.22 亿(+0.5%)基本持平,是剔除口径噪音后最中性的盈利信号。
商业模式简描:轻资产双引擎——自研/代理游戏研发发行(总额法为主、收入依赖单品生命周期与新品节奏)+ TapTap 零分成游戏社区平台(绩效广告变现、收入经常性取决于广告主预算与 eCPM)。研发全费用化、固定资产极小,无传统重资产资本开支;游戏业务有产品爆款波动,平台业务毛利率极高但用户增长已趋停。
盈利的现金含量检验:OCF/归母净利 2024/2025/2026H1 分别为 1.58/1.12/1.00,趋势下行但仍 ≥1;FCF/归母 2024/2025 为 1.57/1.11(若含 IP 购置 3.12 亿则 2025 约 0.91)。账面利润的现金转化健康,但边际走弱主因应收增加(+44.3% vs 收入 +7.5%,DSO 约 24→33 天)与合约负债释放,公司未作解释,需在年报验证回款质量。经常性盈利检验:2026H1 归母 7.14 亿与经常性口径 7.57 亿(剔补税、剔政府补助)差异约 6%,但盈利构成中政府补助 0.54 亿(占归母 7.5%)+递延税抵免 0.66 亿合计约 1.2 亿属低可持续项,占正常化盈利约 8%——核心盈利实际约 14–15 亿/年量级,趋势为低个位数至高个位数增长。公司自报经调整口径仅加回 SBC(0.58 亿、占归母 8.1%)与长期投资公允价值变动(本期为 0),口径不激进。
资本回报率:FY2025 ROIC 估算约 36%(经营溢利 16.8 亿×(1-10%) ÷(权益 40.5 亿+租赁负债 1.2 亿)),远高于游戏行业 WACC(8–12%),轻资产+高毛利结构下属真护城河信号;2025 ROE 约 38.5%。
维持性 CapEx 拷问:CapEx/折旧 2024/2025 为 0.04/0.13,远低于 1,典型现金奶牛特征——每年利润几乎全部可自由支配,真正的「再投资」发生在研发费用(H1 6.39 亿、+16.5%,其中 AI 运算成本 0.71 亿)与 IP 购置(火炬之光 3,718 万美元)中,前者已费用化、后者一次性。
护城河/红旗:①单一广告客户占集团总收入 15%(2026H1)、历史最高 21%,前五大客户占 40.1%(2025FY)且 2024 年曾达 30.4%→2025 年 40.1% 上行,广告主集中度是平台收入波动放大器;②TapTap 国际版 MAU 连续三年萎缩(5,785→5,032→4,325→3,115 千,累计 -46%)且未货币化;③FY2025 盈利创新高却不派末期股息,股东回报完全依赖回购。
言行一致度:①FY2024 公告承诺 2025 年推出《潜水员戴夫》等付费手游→2025 年付费游戏收入 +15.6%、2026H1 付费游戏 +30.9%(潜水员戴夫手机版+PC 互通),兑现;②FY2025 公告称《心动小镇》《火炬之光》具长青潜力→2026H1 小镇海外放量但公司自述「用户数较上线初期有所减少」,部分兑现;③管理层从不作量化业绩指引(展望均为定性),承诺兑现度整体「务实但不可核验」。
股东友好度:中性偏友好。FY2024 派末期股息 0.4 港元/股(约 1.97 亿港元、payout 约 22%),FY2023/FY2025/2026H1 均不派息;2026 年转向「回购替代派息」——H1 回购 4.93 亿港元全部注销+第三期 4 亿自动回购计划执行中,且第三期均价 44.4 港元与现价接近、确在现价附近买入;2024 年赎回全部可换股债券(本金 2.196 亿美元)消除潜在稀释。扣分项:盈利创新高年份不派息、回报完全系于回购连续性。
风险信号:主席兼 CEO 由黄一孟一人分任(偏离企业管治守则 C.2.1,董事会自辩保留);2026-07-10 向董事长本人授出 61,376 份购股权(占当次授出 71%);关联交易规模小且下降(H1 向关联方购买服务 1.45 亿 vs 2024 年 2.16 亿);未检索到大股东/董监高集中减持披露。
| 分部 | 收入占比(2026H1) | 毛利率 | 同比 | 商业逻辑 |
|---|---|---|---|---|
| 游戏 | 70.0%(23.18 亿) | 64.0%(-4pp) | +11.9% | 自研+代理发行,总额法为主,海外占 65%,利润主力但单品生命周期波动大 |
| TapTap 平台 | 30.0%(9.94 亿) | 85.1%(+1.5pp) | -1.6% | 零分成社区+绩效广告,高毛利但 MAU 增长趋停、收入首转降 |
利润主力分部:游戏分部贡献毛利 14.83 亿(占 63.7%)、TapTap 贡献 8.46 亿(占 36.3%)——游戏是利润主力,但 TapTap 以 30% 收入贡献 36% 毛利、单位收入盈利效率更高。两分部毛利率差 21pp,源于生意本质不同:游戏需承担分发佣金与研发摊销,TapTap 是自有流量的纯广告模式。风险在于两者2026H1 呈反向剪刀差——利润主力(游戏)靠单款海外放量支撑、高毛利分部(平台)收入转降,若小镇海外衰减与平台停滞叠加,2027 年盈利结构将双重承压。
会计红旗:
跨期一致性:①总额法占比/毛利率四期摆动——与管理层解释一致;②TapTap 国际版 MAU 5,785→5,032→4,325→3,115 千连续下滑——与「控制成本、减少海外营销投入」的历次解释一致;③网游 MAU 与收入背离(2025 年 MAU -20.4% 但收入 +8.4%;2026H1 MAU +10.0% 但大陆收入 -22.3%)——与小镇海外/国内老游戏的结构解释一致;④OCF/归母 1.58→1.12→1.00 趋势下行——公司未解释,需跟踪。总体:未发现利润操纵型财技痕迹,但口径切换与一次性税项使表观数字的「可读性」差,分析须以分部毛利与经调整 EBITDA 为锚。
当前市场数据与倍数分位:股价 42.86 港元(2026-08-28 收盘)、市值约 209.7 亿港元(约 179.9 亿人民币,汇率 1.1658)。PE(TTM) 12.04x——近 1/3/5 年分位均为 0%(窗口内最低,确定性实算);PB 4.46x(近 1 年 0%/近 3 年 25%/近 5 年 36%)。分位仅参考:TTM 盈利含心动小镇海外上线放量红利与政府补助/递延税抵免,属「放量年低 PE」形态,不排除价值陷阱;估值论点重心放在剔现金横截面折让与 EPV 覆盖。日均成交约占市值 1.2–1.4%,流动性正常但属港股中小盘,进出成本需按盘口评估。
| 公司 | PE(TTM) | PB | 2025 归母增速 | 核心差异 |
|---|---|---|---|---|
| 恺英网络 | 14.89x | 3.38 | +16.9% | IP 授权研运、净利率约 35.8%,无自有平台 |
| 三七互娱 | 12.37x | 2.87 | +8.5% | 买量发行龙头,无自有流量 |
| 吉比特 | 12.48x | 4.62 | 营收 +67.9% | 精品自研高毛利高分红,无平台第二曲线 |
| 心动公司 | 12.04x | 4.46 | +89.2%(2026H1 -5.4%) | 唯一拥有规模化零分成平台+自研出海双引擎 |
市场隐含预期:现价 42.86 − 每股净现金 9.02 = 33.84 港元经营业务定价,对应正常化 EPS 3.57 港元仅 9.5x;按本报告给游戏的折让倍数 11x 反推,隐含正常化归母约 12.9 亿、较正常化 15.0 亿低约 14%——即市场按「盈利较正常化水平再降约 15%、TapTap 平台零溢价」定价,而现实是经常性利润 +7.4%、合约负债 +17.5%、网游 MAU +10.0%。港股小盘流动性折价是这一折价的部分合理成因,不应全部视为错杀。
三层价值(EPV):资产价值(账面净资产)约 9.61 港元/股,对轻资产公司地板意义有限;EPV 零增长 = 3.57/0.10 + 9.02 ≈ 44.7 港元/股(WACC 9–11% 区间 41.5–48.7);现价 42.86 低于 EPV 中枢约 4.3%——现价几乎完全由零增长盈利价值+净现金支撑,增长期权占现价比例为负(市场对 TapTap PC、AI 工具、新游管线定价≈0)。对已证实的 TapTap 生态与出海能力而言,零增长定价是地板而非终判;增长该不该付对价,由下述情景分布回答。
三情景与赔率:
| 情景 | 概率 | 公允区间(港元) | 较现价 | 胜负手 |
|---|---|---|---|---|
| 熊 | 0.32 | 36–42(中枢 38.4) | -16.0%~-2.0% | 小镇海外快速衰减+老游戏流失→游戏盈利 8.5 亿×9x;TapTap 18.8 亿×2.5x PS;税率升至 13%+再爆补税;净现金为硬地板 |
| 基准 | 0.50 | 50–56(中枢 52.0) | +16.7%~+30.7% | SOTP:游戏盈利 11 亿×11x(同业中位 12.48x 折让约 12%,反映港股小盘流动性折价+海外增量单款集中+口径切换后利润增速低个位数)+TapTap 19.8 亿×3.0x PS+净现金 37.85 亿=218.3 亿人民币≈52.0 港元;PE 交叉验证 15.0 亿×12x+净现金≈51.9 港元,两法一致。TapTap PS 2.5–3.5x 敏感性对应 49.6–54.4 港元 |
| 牛 | 0.18 | 66–75 | +54.0%~+75.0% | 小镇证明长青+RO2 兑现→游戏 13 亿×13x+TapTap 21.5 亿×4.5x PS;仍低于街上均值 92.48 |
锚定依据:基准情景游戏倍数 11x 独立于本公司现价——锚定 A 股同业 TTM 中位 12.48x(恺英 14.89/三七 12.37/吉比特 12.48)折让约 12%,折让理由为港股小盘流动性折价与海外增量单款集中;TapTap PS 3.0x 取平台类区间(B 站约 1.5x,但其含内容成本与分成、口径不可直接比)中值。市场两端坐标:最悲观已发布预测为花旗 70 港元(2026-07-12,维持买入,2026E 15.8 亿)——按同业中位 13.7x 套花旗盈利亦仅约 61 港元,本报告熊案 36–42 是比最悲观卖方更进一步的三因素叠加压力测试,非锚定失误;最乐观为富途汇总最高 106.38 港元(建立在滞后盈利预测上)。本报告基准 50–56 落于两端之间、靠近花旗一侧。
自家盈利预测(对账锚):FY2026E 收入 61.3–62.3 亿(+6.4%~+8.1%)、归母 14.5–15.5 亿(经常性 15.4–16.4 亿)——驱动:游戏 H2 +8~12%(2025H2 基数 17.25 亿低于 H1 的 20.71 亿)、TapTap H2 0~+3%、税率中枢 10–12%;FY2027E 收入 64.1–67.0 亿、归母 15.5–17.0 亿。对照:花旗 15.8 亿/富途汇总 19–21.8 亿——本报告接近花旗口径,与汇总值的分歧全在 H2 游戏增速(街隐含 +52~88% vs 本报告 +8~12%)。
结论:现价处于「低估但非深度错杀」区间——judgment 为 undervalued,基准公允 50–56 港元,安全边际约 +17%(以下限计);赔率不对称偏上行(对熊市中枢 38.4 下行约 -10%,对基准中枢 52.0 上行约 +21%),但第二段收益的兑现依赖 9 月卖方重定价与小镇海外数据验证,且需为港股小盘结构性折价留出容忍度(若合理折价 10–15%,第二段收益显著收窄)。
行业空间:中国游戏市场 2025 年实际销售收入 3,507.89 亿元(+7.68%)、用户 6.83 亿(游戏工委×伽马数据《2025 年中国游戏产业报告》);2026H1 实际销售收入 1,884.50 亿元(+12.17%,近三年高点)、用户 6.84 亿(+0.82%),其中客户端游戏 452.88 亿元(+27.92%)、移动游戏占国内收入约 73%。出海是第一增长引擎:2025 年自研游戏海外收入 204.55 亿美元(+10.23%)、2026H1 123.72 亿美元(+30.22%)。权威机构未公开 3–5 年 CAGR 头条预测;可参照轨迹为国内近三年 7–12%、全球移动游戏约 5%(伽马数据 2026-04)。行业无外生需求拐点,增长由成熟产品运营、跨端化与出海等内生因素驱动。
产业链与价值分配:上游为研发 CP(引擎/美术/AI 工具链),中游为发行运营与渠道分发,下游为玩家与广告主。渠道分成格局是本行业最尖锐的矛盾:App Store 30%、国内安卓硬核联盟长期 50% 五五分成,而 TapTap 是唯一规模化的零分成渠道(收入来自广告与信息服务),CP 毛利留存可达 50–70%。2025 年起头部厂商批量从硬核联盟下架产品、公开挑战五五分成,低抽成/零分成渠道份额上升——心动恰处「研发 CP+渠道平台」双环节:游戏分部自研自发毛利留存高,TapTap 以零分成让利换生态、向广告主变现,2025 年带动公司整体毛利率升至 73.8%。对上游开发者 TapTap 议价权弱(让利换内容供给),变现依赖对广告主的售卖效率。
供需与竞争格局:需求端用户 6.84 亿见顶(2026H1 仅 +0.82%),增量靠出海、跨端与小游戏生态;供给端版号常态化(2026 年 1–7 月累计 1,147 个、7 月单月 197 个创 2025 年以来新高),2026Q1 新增游戏 5,931 款(+23%),呈「需求存量、供给过剩」格局,收入向头部成熟产品集中、新品成功率下降。集中度极高:2025H1 腾讯约 50%、网易约 28%,CR2 约 78%(前瞻产业研究院引伽马口径);心动约占中国游戏市场实际销售收入 1.6%,属第二梯队。进入壁垒:版号行政许可、数亿元级研发投入、买量资金门槛、平台网络效应。对 TapTap 而言,买量竞争加剧反而增加其广告库存需求,供需关系相对有利;替代威胁来自微信/抖音小游戏、跨端产品与短视频时长挤占。
周期与监管:行业非典型周期品,处「成熟总量+结构性景气」阶段;领先指标为版号月度发放数、伽马月度收入同比(2026 年 2 月 +18.96%、5 月 +10.07%)、头部产品流水与出海月度增速。监管方向利好为主:版号常态化+数量上升直接改善新品供给预期;未成年人保护已消化完毕(每周 3 小时内比例 71%、连续 4 年改善);AI 降本利好研发型公司;风险点为账号租售漏洞可能引发补充性监管。
同业对标:
| 公司 | 2025 营收 | 营收增速 | 毛利率 | ROE | 规模位次/差异 |
|---|---|---|---|---|---|
| 三七互娱 | 159.66 亿 | 约 -12%(待核) | 75.9% | 2025 前三季度加权 17.4% | A 股买量发行龙头;无自有渠道,重度依赖信息流投放 |
| 吉比特 | 62.05 亿 | +67.9% | 93.7%(2026H1) | 未获取 | 精品自研、产品线窄、爆款依赖高;无平台业务 |
| 恺英网络 | 53.25 亿 | +4.0% | 未获取(净利率约 35.8%) | 未获取 | 传奇/奇迹 IP 研运+海外,依赖成熟 IP 授权 |
| 哔哩哔哩 | 303.5 亿(游戏 63.9 亿) | +13%(游戏 +14%) | 36.6% | 2025 首次全年盈利 | 游戏社区最直接竞对:内容生态强但游戏仅占收入 21%、含渠道抽成 |
| 心动公司 | 57.64 亿 | +15.0% | 73.8% | 约 38.5% | 二线中唯一「自研+零分成平台」双引擎 |
公司行业定位:心动是 A 股/港股二线游戏公司中唯一拥有规模化自有分发平台的双引擎标的。游戏端份额稳定偏弱(产品线单薄、爆款依赖,约占市场 1.6%),靠《心动小镇》《香肠派对》《火炬之光:无限》等中度自研长线运营;平台端 TapTap 中国版 MAU 4,540 万、约占 6.84 亿游戏用户 6.6%,是最大零分成第三方安卓渠道,2025 年平台收入 +24.7% 快于行业、受益于渠道分成松动与买量需求,但 MAU 增速仅 +4.1%、天花板待破,国际版出海受挫(MAU -37.9%)。护城河来源:评分社区口碑+零分成开发者生态+自研内容反哺,而非规模或技术垄断。股价近 365 日约 -44%、距 52 周高点回撤约 53%,已相当程度反映平台放缓与利润下滑的担忧。
流水 vs 确认收入:游戏公司报表收入滞后于玩家流水(虚拟物品递延)。心动合约负债(递延收入)2025 年末 2.48 亿(-22.9%)后 2026H1 回升至 2.92 亿、较年初 +17.5%——递延流水领先确认,是 H2 收入的温和正面信号;但总额法占比 95% 意味着报表收入含渠道佣金「虚增」,判断真实流水增速须剔除口径切换影响(H1 表观 +11.9% vs 总额口径 +23.2% vs 口径中性毛利 +3.4%,三层信号需并读)。
用户与付费指标:网游平均 MAU 1,255 万(+10.0%)、月付费用户 144 万(+8.9%)、付费率约 11.5%——量价均由《心动小镇》海外上线驱动,属「新品脉冲」而非存量 ARPU 提升;TapTap 中国版 MAU 4,540 万(+4.1%)增长趋停,平台变现已连续依赖 eCPM 爬坡而非用户扩张,效率红利接近天花板。
单品生命周期:海外增量高度集中于 2026 年 1 月才全球上线的《心动小镇》(Sensor Tower 口径全球累计流水近 7 亿美元、2 月单日峰值超 600 万美元),公司已自述「用户数较上线初期有所减少」——模拟经营品类自然衰减通常在上线后 2–4 个季度陡峭化,2026H2–2027 海外高基数下的衰减斜率是盈利预测的最大变量;国内基本盘(《出发吧麦芬》《铃兰之剑》衰退)最早要等 RO2(2027 年窗口)接续。
买量 vs 自有流量:心动获客成本结构优于纯买量发行商(TapTap 自有流量+零分成),这解释了其 64% 的游戏毛利率与约 36% 的 ROIC;但平台用户增长趋停意味着自有流量红利边际递减,未来增长更依赖第三方买量与海外市场,费用弹性将向行业均值回归。
总评:审慎看多(置信度 0.55,12–18 个月)。质地中等偏上——TapTap 零分成平台生态+自研出海双引擎、净现金 37.85 亿人民币零有息负债、ROIC 约 36%、现金转化健康;价格已按零增长定价(现价≈EPV 中枢、剔现金 9.5x 正常化盈利、低于同业中位约 24%),质地与价格存在错配。但三重制约封住上行斜率:平台收入首转降动摇分部溢价、海外增量单款集中的 2027 年基数风险、税率中枢上移;且港股小盘流动性折价是折价的一部分合理成因。策略:左侧分批关注而非立即重仓——9 月卖方中报点评(收敛位置是 60–70 港元还是更低)、第四期回购是否接续、Sensor Tower 8 月榜单是三个可验证的路标;若三者中两个以上转正(下修落地后现价仍低于 50、第四期接续、小镇海外环比降幅 <15%),可上调参与度;若 TapTap H2 继续负增长+第四期缺席,下行情景 36–42 港元权重上升。
风险提示:①TapTap 在线推广收入连续两期负增长将证伪平台成长逻辑(平台分部由高毛利成长溢价向 15–20x 重估);②心动小镇海外流水半年内衰减 30% 将使「出海第二曲线」叙事破裂、熊市情景成为基准;③全年有效税率 >15% 或再现大额补缴将触发盈利预测二次下修;④「下修落地=利空出尽=买点」的时点逻辑无历史基差保证(花旗 7 月下修当日 -6.3% 且续跌),短期技术性下探 38–40 港元的风险真实存在;⑤B 站《仙境传说 3》同 IP 抢跑或分流 RO2 首年流水 20–30%。