| 項目 | 内容 |
|---|---|
| レーティング | 慎重強気 |
| 目標株価 | 50–56 HKD(ベースシナリオのフェアバリュー、SOTP と PE のクロスバリデーション中枢は約 52 HKD) |
| 現在株価 | 42.86 HKD(2026-08-28 終値) |
| 安全マージン | 約 +17%(ベースフェアバリュー下限 50 HKD vs 現在株価) |
| 投資期間 | 12–18 ヶ月 |
| 前回結論 | 慎重強気 / 信頼度 0.56 / 目標株価 50–56 HKD(2026-08-28 の先行シーセス、アンカーは 8/27 終値 42.22) |
| 項目 | 前回(2026-08-28 先行) | 今回 | 変更要因 |
|---|---|---|---|
| レーティング | 慎重強気 | 慎重強気 | 維持:中間決算後に新たな事実はなく、現在株価は依然としてベースフェアバリュー下限を約 17% 下回る |
| 信頼度 | 0.56 | 0.55 | 微減:「下方修正出尽くし=買い場」という時点の仮定に歴史的裏付けがなく、香港小型株の流動性ディスカウントも定量化されていないため、C5 信頼度を 0.58→0.55 に引き下げ |
| 目標株価 | 50–56 HKD | 50–56 HKD | レンジ維持;ベース SOTP 中枢を 54.4 から 52.0 HKD に微修正(TapTap PS 3.5x→3.0x、プラットフォーム収益が初の減速となったことへの倍数中値採用という慎重要求への対応)、レンジは変更なし |
| judgment | undervalued | undervalued | 維持:現在株価≈ゼロ成長 EPV、成長オプションは未評価 |
| 価格アンカー | 42.22(8/27 終値) | 42.86(8/28 終値) | 新しい終値日への再アンカー |
今回の増分的事実:①第3期 4 億 HKD の自社株買いは 8/28 時点で約 3.88 億 HKD を執行し、枠の枯渇が近い。第4期は未発表;②B站(ビリビリ)『ラグナロク Online 3』が 8/27 にクローズドβを開始、RO2 と同一 IP で先行;③セルサイドの中間決算コメントは未発表で、9 月がリプライシングのウインドウ。
心動公司の現在株価 42.86 HKD は、ほぼ完全にゼロ成長の収益価値と純現金(≈EPV 中枢 44.7 HKD)に支えられている。一方、経常利益は +7.4%、海外ゲーム収益 +45.9%、純現金約 37.85 億人民元で有利子負債ゼロ——成長はゼロと織り込まれており、オッズ構造は上方寄り。主要な制約は、TapTap プラットフォーム収益が上場以来初めて減速に転じた(-1.6%)ことで「プラットフォーム・プレミアム」のロジックが揺らいだこと、心動タウン(TapTap Town)海外の単一タイトル集中による 2027 年のベース効果リスク、および実効税率の中枢上昇。アクションのタイミングは、9 月のセルサイド中間決算リプライシング、第4期自社株買いの継続有無、RO2 冬季2次テストの実現次第であり、それまでは「段階的な左側からの注視」が可能な局面であり、直ちに大型買いする機会ではない。
今後の変化:収益構造が転換中——2026H1 の中国本土ゲーム収益は 8.00 億元(-22.3%)、国内の旧タイトル(『放置少女系麦芬』『ソード・オブ・ガーデリア』)が一斉に減衰し、海外が唯一の純増エンジン(14.83 億元、+45.9%、ゲーム運営収益の 65%)となっており、2026 年 1 月のグローバルリリース『心動タウン』が牽引。『守愛2』は 2026-07-23 に版号を取得し、冬季2次テストが軌道に乗っており、2026Q4 に実施され 2027 年の正式リリース日程が公表されれば、「パイプライン・オプション」から「確定的収益」へ転換する。
最重要の株価ドライバー:①『心動タウン』海外の売上減衰スロープ(Sensor Tower 月次ランキング、7 月は 15 位、前月比 +43%;2 ヶ月連続で前月比減幅 >15% またはトップ 20 圏外となれば長期プラトー仮説は反証);②TapTap プラットフォーム収益の伸びがプラスに戻れるか(H2 でマイナスならプラットフォーム評価から純ゲーム会社への評価転換が発動し、時価総額は 20–30% 下方修正に相当);③『守愛2』冬季2次テストと正式リリース日程(B站 RO3 の同一 IP 先行による顧客分散の制約を受ける)。
検証可能な期待乖離:現在株価は「利益が成長しないこと」しか要求していないが、現実は経常利益 +7.4%、契約負債が年初比 +17.5%、オンラインゲーム MAU +10.0%。ただし市場のアンカー自体が分裂している——富途集計の目標株価平均 92.48 HKD(8/24 スナップショット、中間決算未反映、A 股系証券が中心とみられサンプル偏りは上方)vs シティ 70 HKD(7 月に下方修正、2026E 15.8 億);9 月の中間決算コメントがディスカウント収斂の方向を決め、実効税率が構造的な引き上げと判定されるか、目標株価が 70 HKD を下回る下方修正となれば、期待乖離は拡大ではなく縮小する。判定は mixed:実質的なコンセンサス・アンカーは存在するが、その方向は上方修正ではなく下方修正であり、取引可能なのは「下方修正出尽くし後も現在株価がベースフェアバリューを下回る」第二局面である。
検証触媒と反証条件:文末「総合結論とトラッキング」参照。
現在株価 42.86 HKD(2026-08-28 終値)は PE(TTM) 12.0x(過去 5 年 0% パーセンタイル、利益には心動タウン海外拡大の恩恵が含まれるためパーセンタイルは参考値)、純現金を除くと正規化利益の約 9.5x に相当し、ゼロ成長 EPV 中枢 44.7 HKD(WACC 10%、レンジ 41.5–48.7)を約 4% 下回る;本レポートのディスカウント倍数 11x から逆算すると、市場が織り込む正規化親会社帰属利益は約 12.9 億元(正規化 15.0 億元より約 14% 低い)、ベースフェアバリューは 50–56 HKD。
主要エビデンス
2 点の制約を率直に認める必要がある。第一に、「織り込まれた利益が過小評価されている」幅はどの倍数を採用するか次第である——同業中央値 13.7x で逆算すると 10.4 億元(約 31% 低い)、自社ディスカウント 11x では 12.9 億元(約 14% 低い)となり、本レポートは循環論法を避けるため後者を採用;第二に、EPV の結論は WACC に敏感であり、損益分岐点は約 10.55%、WACC を 11% とすると EPV は 41.5 HKD に低下し現在株価とほぼ同等となる。香港小型株の株式コストとして 10% は既にやや寛容な設定である。
TapTap プラットフォーム収益は 2026H1 前年同期比 -1.6%(中核のオンライン広告収益 9.72 億元、-0.4%、減少幅は主にその他収益 2,201 万元 vs 3,464 万元による)で成長モメンタムが途絶え、プラットフォーム収益化のピークアウト・リスクが実体化;ただし単一期間のデータではトレンド転換点の断定は不十分(反証閾値=2 期連続のマイナス成長)、85.1% の粗利率と PC/AI エコシステムは未検証のオプション;国際版 MAU -37.9% は会社自身が「資源投入が比較的限定的」と述べる未収益化事業であり、収益への直接影響はない。
主要エビデンス
ゲームセグメントの H1 見かけ成長 +11.9% は総額法計上比率 86.1%→95.0% への切替による押し上げ(総額ベース +23.2%)、同一の会計処理切替が見かけの粗利率も 4pct 押し下げて 64% としており、両者は会計処理効果として一括で捉えるべき;会計処理中立的な全体粗利益は +3.4% で経常親会社帰属利益 +7.4% を下回り、利益ベースの成長は穏当。成長は心動タウン海外+Torchlight+星痕共鳴+有料ゲームの複数タイトルによるが、中国本土ゲーム収益は -22.3%、海外の増分は心動タウンのライフサイクルに集中;RO2(版号 2026-07-23、冬季2次テスト 2026 冬)は 2027 年のオプション。
主要エビデンス
財務の安全余裕は厚い:純現金約 37.85 億人民元(現金 37.79 億+短期投資約 1.19 億−リース負債 1.13 億、時価総額の約 21%)、有利子負債ゼロ、H1 営業キャッシュフロー 7.12 億元(+11.7%)。第3期 4 億 HKD の自社株買いは約 3.88 億 HKD を執行済み、平均取得単価約 44.4 HKD は現在株価に近く、会社が現在株価近辺で継続的に買い支えていることは事実上の下支えを構成するが、枠は 9 月上旬に枯渇し第4期は未発表で、下支えの継続性が核心的変数;追徴税 0.97 億元+繰延税資産による控除 0.66 億元が併存し、実効税率の中枢上昇の方向は確定的(当期ベース 12.6%)、幅は通年で検証待ち。
主要エビデンス
ストリートの FY2026E アクティブレンジは 15.8–21.8 億元(シティ 15.8/CICC 17/富途集計 19–21.8、後者は A 股系証券が中心とみられサンプル偏りは上方):集計値が含意する H2 前年比 +52%~+88% はほぼ達成不可能で、15.8–17 億元へ収斂する;目標株価平均 92.48 HKD は利益と倍数の二重圧力で下方へ移行するが、下方修正出尽くしが必ずしも株価底に対応するわけではない(シティの 7 月下方修正当日は -6.3% で、以後 42.86 まで下落継続);本レポートは 14.5–15.5 億元、下方修正出尽くし後も現在株価がベースフェアバリューを下回ることが第二局面の機会であり、タイミングは 9 月のコメントの収斂位置とタウン海外の月次データで検証する必要がある。
主要エビデンス
| 指標(人民元億元) | FY2023 | FY2024 | FY2025 | 2026H1 |
|---|---|---|---|---|
| 売上収益 | 33.89 | 50.12 | 57.64 | 33.12(+7.5%) |
| 親会社帰属純利益 | -0.83 | 8.12 | 15.35 | 7.14(-5.4%) |
| 調整後親会社帰属純利益(Non-IFRS) | -0.34 | 8.77 | 16.29 | 7.72(-3.0%) |
| 粗利率 | 61.0% | 69.4% | 73.8% | 70.3% |
| 純利率 | -2.4% | 16.2% | 26.6% | 21.6% |
| 営業キャッシュフロー | 2.35 | 12.80 | 17.13 | 7.12 |
| フリーキャッシュフロー(OCF−固定資産取得) | — | 12.77 | 17.03 | — |
| 現金+現金同等物 | 32.07 | 28.60 | 37.70 | 38.98 |
| 有利子負債 | 0 | 0 | 0 | 0(リース負債 1.13) |
| 負債比率 | 57.6% | 30.8% | 22.5% | 22.5% |
注:2023 年の現金同等物は現金及び現金同等物のみのベース;2026H1 の現金同等物=現金 37.79+短期投資約 1.19(定期預金+資産運用商品)。会社は FCF の定義を開示しておらず、FCF は本レポートの試算(IP 取得 3.12 億元は控除せず)。
指標変化の要因(2026H1 前年比 ±20% 以上の項目):所得税費用 +99.7%(70.1→140.0 百万)——過年度の税制優遇が監督当局の解釈変更に関わるとして自己評価のうえ 0.97 億元を追納;政府補助金 +219%(16.9→53.7 百万)、繰延税資産 +212%(31.3→97.7 百万、0.66 億元の控除を含む)——いずれも当期利益を押し上げる一回性/低持続性項目;売掛金 +44.3%(411.2→593.4 百万)は収益 +7.5% を大きく上回り、会社は特段の説明をしていない;TapTap 国際版 MAU -37.9%——経営陣は国際版は未収益化でチームの「資源投入が比較的限定的」と説明;中国本土ゲーム収益 -22.3%——『放置少女系麦芬』『ソード・オブ・ガーデリア』など既存ゲームの収益減少;海外ゲーム収益 +45.9%——『心動タウン』2026 年 1 月グローバルリリースが牽引。
売上 33.12 億元(+7.5%)に対し親会社帰属利益 7.14 億元(-5.4%)、調整後親会社帰属利益 7.72 億元(-3.0%):見かけの利益減少は主に一回性の追徴税 0.97 億元が拖累したもので、追徴税を除けば経常親会社帰属利益は約 8.11 億元(+7.4%);さらに政府補助金の増分約 0.37 億元を除くとコア成長率はわずか約 +2.6%。構造は「ゲーム強、プラットフォーム弱」:ゲーム +11.9%(海外 +45.9% が中国本土 -22.3% を相殺)、TapTap -1.6% で初の減速。粗利率 70.3%(-2.8pp)は主に総額法計上比率 86.1%→95.0% の会計処理切替と流通コミッション増加によるもので、会計処理中立的な全体粗利益は +3.4%。期待を上回ったか否かはセルサイド・コンセンサスとの対照では判断不能(中間決算コメント未発表);経営陣の歴史的な対応基準と対照すると、今回は初めて中間配当を実施せず、かつ初めてプラットフォーム収益がマイナス成長となったもので、いずれも限界的な弱含みシグナル。調整後 EBITDA 9.22 億元(+0.5%)はほぼ横ばいで、会計処理ノイズを除いた後の最も中立的な収益シグナルである。
ビジネスモデル概要:軽資産のデュアルエンジン——自社開発/ライセンスゲームの開発・パブリッシング(総額法中心、収益は単品のライフサイクルと新規タイトルのペースに依存)+ TapTap の収益分配ゼロのゲームコミュニティプラットフォーム(成果報酬型広告で収益化、収益の持続性は広告主の予算と eCPM に依存)。研究開発は全額費用化、固定資産は極めて小さく、伝統的な重資本設備投資はなし;ゲーム事業にはヒット商品による変動があり、プラットフォーム事業は粗利率が極めて高いがユーザー成長は既に停滞傾向。
利益のキャッシュコンテンツ検証:OCF/親会社帰属純利益は 2024/2025/2026H1 でそれぞれ 1.58/1.12/1.00、趨勢的には低下しているが依然 ≥1;FCF/親会社帰属利益は 2024/2025 で 1.57/1.11(IP 取得 3.12 億元を含めると 2025 年は約 0.91)。帳簿利益のキャッシュ転換は健全だが、限界的な弱含みの主因は売掛金の増加(+44.3% vs 収益 +7.5%、DSO 約 24→33 日)と契約負債の放出であり、会社は説明しておらず、年次報告で回収の質を検証する必要がある。経常利益の検証:2026H1 の親会社帰属利益 7.14 億元と経常ベース 7.57 億元(追徴税除く、政府補助金除く)の差は約 6% だが、利益構成のうち政府補助金 0.54 億元(親会社帰属利益の 7.5%)+繰延税控除 0.66 億元の合計約 1.2 億元は低持続性項目で、正規化利益の約 8% を占める——コア利益は実質的に年間約 14–15 億元規模で、趨勢は低一桁~高一桁の成長。会社が自己申告する調整後ベースは SBC(0.58 億元、親会社帰属利益の 8.1%)と長期投資の公正価値変動(当期は 0)の加算のみで、ベースはアグレッシブではない。
資本リターン率:FY2025 ROIC 推定約 36%(営業利益 16.8 億元×(1-10%) ÷(純資産 40.5 億元+リース負債 1.2 億元))、ゲーム業界の WACC(8–12%)を大きく上回り、軽資産+高粗利率の構造としては真のモートのシグナル;2025 年 ROE は約 38.5%。
維持的 CapEx の検証:CapEx/減価償却は 2024/2025 で 0.04/0.13、1 を大きく下回る典型的なキャッシュカウの特徴——毎年の利益はほぼ全額を自由に使える。真の「再投資」は研究開発費用(H1 6.39 億元、+16.5%、うち AI 計算コスト 0.71 億元)と IP 取得(Torchlight 3,718 万米ドル)で発生しており、前者は既に費用化、後者は一回性である。
モート/レッドフラッグ:①単一広告顧客がグループ総収益の 15%(2026H1)、過去最高 21% を占め、上位 5 顧客が 40.1%(2025FY)、かつ 2024 年の 30.4%→2025 年 40.1% へ上昇しており、広告主の集中度はプラットフォーム収益変動の増幅器;②TapTap 国際版 MAU は 3 年連続で縮小(5,785→5,032→4,325→3,115 千、累計 -46%)かつ未収益化;③FY2025 は利益が過去最高を更新しながら期末配当を支払わず、株主還元は自社株買いに完全に依存。
言行一致度:①FY2024 決算発表で2025年に『ダイバー・デイブ』等の有料モバイルゲーム投入を公約→2025年に有料ゲーム収入 +15.6%、2026H1 に有料ゲーム +30.9%(ダイバー・デイブのモバイル版+PC クロスプレイ)で履行;②FY2025 決算発表で『心動タウン(Tap Town)』『Torchlight』に長期成長の潜在力があると表明→2026H1 にタウンが海外で拡大したものの、会社自身が「ユーザー数はローンチ初期より減少した」と言明、部分的に履行;③経営陣は定量的な業績ガイダンスを出さない(展望はすべて定性)、公約の履行度は総じて「現実的だが検証不可能」。
株主への配慮度:中立〜やや友好的。FY2024 に期末配当 0.4香港ドル/株(約1.97億香港ドル、payout 約22%)を実施したが、FY2023/FY2025/2026H1 は無配当;2026年に「配当から自社株買いへの転換」——H1 の自社株買い 4.93億香港ドルは全額消却+第3期 4億の自動買付プログラムが実行中、かつ第3期の平均取得単価 44.4香港ドルは現在株価に近く、実際に現価付近で買入れている;2024年に転換社債を全額償還(元本 2.196億米ドル)し潜在的希薄化を解消。減点項目:利益が過去最高の年に無配当、株主リターンが自社株買いの継続性のみに依存。
リスクシグナル:会長兼CEOを黄一孟(Huang Yimeng)一人が兼任(企業統治基準 C.2.1 からの逸脱、取締役会は維持を自己弁護);2026-07-10 に会長本人へ 61,376 個のストックオプションを付与(当回付与の71%);関連取引は規模が小さく減少傾向(H1 の関連当事者からのサービス購入 1.45億 vs 2024年 2.16億);大株主/取締役・監事・上級管理職による集中的な売却開示は確認されず。
| セグメント | 収入比率(2026H1) | 粗利率 | 前年同期比 | ビジネスロジック |
|---|---|---|---|---|
| ゲーム | 70.0%(23.18億) | 64.0%(-4pp) | +11.9% | 自社開発+代理パブリッシング、総額表示が中心、海外が65%、利益の柱だが単品のライフサイクル変動が大きい |
| TapTap プラットフォーム | 30.0%(9.94億) | 85.1%(+1.5pp) | -1.6% | 分料ゼロのコミュニティ+パフォーマンス広告、高粗利だが MAU 成長は頭打ち、収入は初の減少転換 |
利益の柱セグメント:ゲームセグメントが粗利 14.83億(63.7%)、TapTap が 8.46億(36.3%)を貢献——ゲームが利益の柱だが、TapTap は収入の30%で粗利の36%を貢献しており、単位収入あたりの収益効率が高い。両セグメントの粗利率差は21ppで、ビジネスの本質の違いに起因:ゲームは流通手数料と研究開発償却を負担する必要があるが、TapTap は自社トラフィックの純広告モデル。リスクは両者が2026H1 に逆方向のシザースプレッドを示したこと——利益の柱(ゲーム)は単一タイトルの海外拡大に依存し、高粗利セグメント(プラットフォーム)は収入が減少転換、タウンの海外減衰とプラットフォーム停滞が重なれば、2027年の収益構造は二重の圧力を受ける。
会計レッドフラッグ:
期間横断の一貫性:①総額法比率/粗利率の4期変動——経営陣の説明と整合;②TapTap 国際版 MAU 5,785→5,032→4,325→3,115千と連続減少——「コスト管理、海外マーケティング投入の削減」という歴次の説明と整合;③オンラインゲーム MAU と収入の乖離(2025年 MAU -20.4% だが収入 +8.4%;2026H1 MAU +10.0% だが大陸収入 -22.3%)——タウン海外/国内の既存タイトルという構造的説明と整合;④OCF/親会社帰属利益 1.58→1.12→1.00 と傾向的に低下——会社の説明はなく、追跡が必要。総評:利益操作型の会計テクニックの痕跡は発見されなかったが、基準の切替と一時的な税項により表向きの数字の「可読性」が低く、分析はセグメント粗利と調整後 EBITDA をアンカーにすべき。
現在の市場データと倍率のパーセンタイル:株価 42.86香港ドル(2026-08-28 終値)、時価総額 約209.7億香港ドル(約179.9億人民元、レート 1.1658)。PE(TTM) 12.04x——過去1/3/5年のパーセンタイルはいずれも0%(期間内最低、確定的な実算);PB 4.46x(過去1年 0%/過去3年 25%/過去5年 36%)。パーセンタイルは参考のみ:TTM 利益には心動タウンの海外ローンチ拡大の恩恵と政府補助金/繰延税控除が含まれ、「拡大年の低PE」の形態であり、バリュートラップの可能性は排除できない;バリュエーション論点の重心は、純現金を除いた断面のディスカウントと EPV カバーに置く。日平均出来高は時価総額の約1.2–1.4%で、流動性は正常だが香港株の中小型株であり、売買コストは板で評価する必要がある。
| 会社 | PE(TTM) | PB | 2025 親会社帰属利益伸び率 | 中核的な差異 |
|---|---|---|---|---|
| 恺英網絡(Kaiying Network) | 14.89x | 3.38 | +16.9% | IPライセンスによる開発・運営、純利益率 約35.8%、自社プラットフォームなし |
| 三七互娯(37 Interactive) | 12.37x | 2.87 | +8.5% | 広告購入型パブリッシングの大手、自社トラフィックなし |
| 吉比特(G-bits) | 12.48x | 4.62 | 収入 +67.9% | 精品自社開発・高粗利・高配当、プラットフォームの第二成長曲線なし |
| 心動公司(XD Inc.) | 12.04x | 4.46 | +89.2%(2026H1 -5.4%) | 規模化した分料ゼロプラットフォーム+自社開発海外展開の双エンジンを持つ唯一の企業 |
市場が織り込む期待:現価 42.86 − 1株当たり純現金 9.02 = 33.84香港ドルが事業の評価額、正常化 EPS 3.57香港ドルに対しわずか 9.5x;本レポートがゲームに与えるディスカウント倍率 11x から逆算すると、織り込まれた正常化親会社帰属利益は約12.9億、正常化 15.0億より約14%低い——すなわち市場は「利益が正常化水準よりさらに約15%低下、TapTap プラットフォームはゼロプレミアム」で評価しているが、現実は経常利益 +7.4%、契約負債 +17.5%、オンラインゲーム MAU +10.0%。香港株小型株の流動性ディスカウントはこの割安の一部として合理的な要因であり、すべてをミスプライシングと見なすべきではない。
3層価値(EPV):資産価値(帳簿純資産)約 9.61香港ドル/株、軽資産企業にとってフロアとしての意味は限定的;EPV ゼロ成長 = 3.57/0.10 + 9.02 ≈ 44.7香港ドル/株(WACC 9–11% 区間で 41.5–48.7);現価 42.86 は EPV 中心値を約4.3%下回る——現価はほぼ完全にゼロ成長の収益価値+純現金で支えられており、成長オプションの現価に占める割合はマイナス(市場は TapTap PC、AI ツール、新作パイプラインを≈0と評価)。実証済みの TapTap エコシステムと海外展開能力を考えれば、ゼロ成長評価はフロアであって最終判定ではない;成長に代価を払うべきかは、以下のシナリオ分布が答える。
3シナリオとオッズ:
| シナリオ | 確率 | 公正レンジ(香港ドル) | 現価比 | 勝負手 |
|---|---|---|---|---|
| 弱気 | 0.32 | 36–42(中心 38.4) | -16.0%~-2.0% | タウン海外の急速な減衰+既存タイトルの離脱→ゲーム利益 8.5億×9x;TapTap 18.8億×2.5x PS;税率が13%超に上昇+追加追税;純現金がハードフロア |
| ベース | 0.50 | 50–56(中心 52.0) | +16.7%~+30.7% | SOTP:ゲーム利益 11億×11x(同業中央値 12.48x から約12%ディスカウント、香港株小型株の流動性ディスカウント+海外増分の単一タイトル集中+基準切替後の利益伸び率が低一桁を反映)+TapTap 19.8億×3.0x PS+純現金 37.85億=218.3億人民元≈52.0香港ドル;PE クロスチェック 15.0億×12x+純現金≈51.9香港ドル、両手法は一致。TapTap PS 2.5–3.5x の感応度は 49.6–54.4香港ドルに対応 |
| 強気 | 0.18 | 66–75 | +54.0%~+75.0% | タウンが長期定番を証明+RO2 の実現→ゲーム 13億×13x+TapTap 21.5億×4.5x PS;それでもストリート平均 92.48 を下回る |
アンカーの根拠:ベースシナリオのゲーム倍率 11x は当社の現価から独立——A株同業の TTM 中央値 12.48x(恺英 14.89/三七 12.37/吉比特 12.48)から約12%ディスカウント、ディスカウントの理由は香港株小型株の流動性ディスカウントと海外増分の単一タイトル集中;TapTap PS 3.0x はプラットフォーム類のレンジ(B站 約1.5x、ただしコンテンツコストと分料を含み基準は直接比較不可)の中間値。市場の両端の座標:最も悲観的な公表予想はシティ 70香港ドル(2026-07-12、バイ継続、2026E 15.8億)——同業中央値 13.7x をシティの利益に適用しても約61香港ドルに過ぎず、本レポートの弱気シナリオ 36–42 は最も悲観的なセルサイドよりさらに一歩進んだ3要因重畳のストレステストであり、アンカーの誤りではない;最も楽観は富途集計の最高 106.38香港ドル(遅れた利益予想に基づく)。本レポートのベース 50–56 は両端の間、シティ寄りに位置する。
自社利益予想(突合アンカー):FY2026E 収入 61.3–62.3億(+6.4%~+8.1%)、親会社帰属利益 14.5–15.5億(経常 15.4–16.4億)——ドライバー:ゲーム H2 +8~12%(2025H2 の基数 17.25億は H1 の 20.71億を下回る)、TapTap H2 0~+3%、税率中心 10–12%;FY2027E 収入 64.1–67.0億、親会社帰属利益 15.5–17.0億。対照:シティ 15.8億/富途集計 19–21.8億——本レポートはシティの基準に近く、集計値との相違はすべて H2 のゲーム伸び率にある(ストリート織込み +52~88% vs 本レポート +8~12%)。
結論:現価は「割安だが深いミスプライシングではない」レンジ——判断は undervalued、ベース公正値 50–56香港ドル、マージン・オブ・セーフティ約 +17%(下限ベース);オッズは非対称に上方偏(弱気中心 38.4 に対し下振れ約 -10%、ベース中心 52.0 に対し上振れ約 +21%)だが、第二段階のリターンの実現は9月のセルサイド再評価とタウン海外データの検証に依存し、かつ香港株小型株の構造的ディスカウントに許容幅を残す必要がある(合理的なディスカウントが10–15%なら、第二段階のリターンは大幅に縮小)。
業界の市場規模:中国ゲーム市場の2025年実売収入 3,507.89億元(+7.68%)、ユーザー 6.83億(ゲーム工作委員会×伽馬データ『2025年中国ゲーム産業報告』);2026H1 実売収入 1,884.50億元(+12.17%、直近3年で高水準)、ユーザー 6.84億(+0.82%)、うちクライアントゲーム 452.88億元(+27.92%)、モバイルゲームは国内収入の約73%。海外展開が第一の成長エンジン:2025年自社開発ゲームの海外収入 204.55億米ドル(+10.23%)、2026H1 123.72億米ドル(+30.22%)。権威機関による3–5年 CAGR の見出し予測は非公開;参照可能な軌跡は国内直近3年 7–12%、グローバルモバイルゲーム 約5%(伽馬データ 2026-04)。業界に外生的な需要の転換点はなく、成長は成熟タイトルの運営、クロスプラットフォーム化、海外展開などの内生的要因が牽引。
バリューチェーンと価値配分:上流は開発 CP(エンジン/アート/AI ツールチェーン)、中流はパブリッシング・運営とチャネル流通、下流はプレイヤーと広告主。チャネル分成構造は本業界で最も鋭い矛盾:App Store 30%、国内 Android のハードコアアライアンスは長らく50%の五五分。一方 TapTap は唯一の規模化した分料ゼロチャネル(収入は広告と情報サービスから)、CP の粗利留保は50–70%に達し得る。2025年以降、大手メーカーが相次いでハードコアアライアンスからタイトルを引き下げ、五五分に公然と異議を唱え、低分成/ゼロ分成チャネルのシェアが上昇——心動はまさに「開発 CP+チャネルプラットフォーム」の二段階に位置する:ゲームセグメントは自社開発自社パブリッシュで粗利留保が高く、TapTap は分料ゼロで譲歩してエコシステムと引き換えに広告主からマネタイズ、2025年に会社全体の粗利率を73.8%まで押し上げた。上流の開発者に対する TapTap の交渉力は弱く(譲歩でコンテンツ供給と交換)、マネタイズは広告主への販売効率に依存。
需給と競争構造:需要側はユーザー 6.84億でピークアウト(2026H1 は +0.82%のみ)、増分は海外展開、クロスプラットフォーム、ミニゲームエコシステムに依存;供給側は版号の常態化(2026年1–7月累計 1,147件、7月単月 197件は2025年以来の高水準)、2026Q1 の新規ゲーム 5,931本(+23%)、「需要はストック、供給は過剰」の構図で、収入は頭部の成熟タイトルに集中し、新作の成功率は低下。集中度は極めて高い:2025H1 にテンセント約50%、ネットイース約28%、CR2 約78%(前瞻産業研究院が伽馬の基準を引用);心動は中国ゲーム市場の実売収入の約1.6%で、第二梯団に属す。参入障壁:版号の行政許可、数億元規模の研究開発投資、広告購入の資金ハードル、プラットフォームのネットワーク効果。TapTap にとっては、広告購入競争の激化がむしろ広告在庫需要を増加させ、需給関係は相対的に有利;代替の脅威は WeChat/抖音のミニゲーム、クロスプラットフォーム製品、ショート動画の時間の蚕食から。
景気循環と規制:業界は典型的な景気循環株ではなく、「成熟した総量+構造的な好況」の段階;先行指標は版号の月次発行数、伽馬の月次収入前年比(2026年2月 +18.96%、5月 +10.07%)、頭部タイトルの売上高と海外展開の月次伸び率。規制の方向は概ね好材料:版号の常態化+件数増加が新作供給の期待を直接改善;未成年者保護はすでに織り込み済み(週3時間以内の割合 71%、4年連続で改善);AI によるコスト削減は開発型企業に有利;リスク点はアカウント貸借の抜け穴が補完的規制を誘発する可能性。
同業比較:
| 会社 | 2025 収入 | 収入伸び率 | 粗利率 | ROE | 規模の位置/差異 |
|---|---|---|---|---|---|
| 三七互娯 | 159.66億 | 約 -12%(要確認) | 75.9% | 2025年上期累計加重 17.4% | A株の広告購入型パブリッシング大手;自社チャネルなし、情報流広告に高度に依存 |
| 吉比特 | 62.05億 | +67.9% | 93.7%(2026H1) | 未取得 | 精品自社開発、製品ラインが狭く、ヒット依存が高い;プラットフォーム事業なし |
| 恺英網絡 | 53.25億 | +4.0% | 未取得(純利益率 約35.8%) | 未取得 | 伝奇/奇跡 IP の開発運営+海外、成熟 IP ライセンスに依存 |
| ビリビリ | 303.5億(ゲーム 63.9億) | +13%(ゲーム +14%) | 36.6% | 2025年に初の通期黒字 | ゲームコミュニティで最も直接的な競合:コンテンツエコシステムは強いがゲームは収入の21%のみ、チャネル分成を含む |
| 心動公司 | 57.64億 | +15.0% | 73.8% | 約38.5% | 二線の中で唯一「自社開発+分料ゼロプラットフォーム」の双エンジン |
会社の業界内ポジション:心動は A株/香港株の二線ゲーム会社の中で、規模化した自社流通プラットフォームを持つ唯一の双エンジン銘柄。ゲーム側のシェアは安定だが弱く(製品ラインが薄く、ヒット依存、市場の約1.6%)、『心動タウン』『香腸派対(Sausage Man)』『Torchlight: Infinite』など中重度の自社開発タイトルの長期運営に依存;プラットフォーム側の TapTap 中国版 MAU 4,540万、6.84億のゲームユーザーの約6.6%を占め、最大の分料ゼロのサードパーティ Android チャネル、2025年のプラットフォーム収入 +24.7% は業界を上回り、チャネル分成の緩和と広告購入需要の恩恵を受けるが、MAU 伸び率は +4.1%のみで天井は未突破、国際版の海外展開は挫折(MAU -37.9%)。堀の源泉:評価コミュニティの評判+分料ゼロの開発者エコシステム+自社コンテンツの還流であり、規模や技術の独占ではない。株価は直近365日で約 -44%、52週高値から約53%の下落で、プラットフォーム減速と利益低下への懸念を相当程度織り込み済み。
売上高(流水)vs 認識収入:ゲーム会社の財務諸表上の収入はプレイヤーの売上高(課金)に遅行する(仮想アイテムの繰延)。心動の契約負債(繰延収入)は2025年末 2.48億(-22.9%)から2026H1 に 2.92億へ回復、年初比 +17.5%——繰延売上が認識収入に先行しており、H2 収入への穏やかなポジティブシグナル;ただし総額法比率95%は財務諸表の収入にチャネル手数料の「水増し」を含むことを意味し、実質の売上伸び率の判断は基準切替の影響を除去する必要がある(H1 の表向き +11.9% vs 総額基準 +23.2% vs 基準中立の粗利 +3.4%、3層のシグナルを併読すべき)。
ユーザーと課金指標:オンラインゲーム平均 MAU 1,255万(+10.0%)、月間課金ユーザー 144万(+8.9%)、課金率 約11.5%——量・価ともに『心動タウン』の海外ローンチが牽引したものであり、ストックの ARPU 向上ではなく「新作のパルス」;TapTap 中国版 MAU 4,540万(+4.1%)は成長が頭打ち、プラットフォームのマネタイズはユーザー拡大ではなく eCPM の上昇に連続的に依存しており、効率の配当は天井に近い。
単品のライフサイクル:海外の増分は2026年1月にグローバルローンチしたばかりの『心動タウン』に高度に集中(Sensor Tower 基準でグローバル累計売上高 約7億米ドル、2月の単日ピークは600万米ドル超)、会社自身がすでに「ユーザー数はローンチ初期より減少した」と言明——シミュレーション経営カテゴリの自然減衰は通常ローンチ後2–4四半期で急勾配化し、2026H2–2027 の海外高基数下での減衰スロープが利益予想の最大の変数;国内の基盤(『メイプル冒険記(出发吧麦芬)』『鈴蘭の剣』の衰退)の後継は早くとも RO2(2027年のウィンドウ)を待つ必要がある。
広告購入 vs 自社トラフィック:心動の顧客獲得コスト構造は純広告購入型パブリッシャーより優れる(TapTap の自社トラフィック+分料ゼロ)、これが64%のゲーム粗利率と約36%の ROIC を説明;ただしプラットフォームのユーザー成長の頭打ちは自社トラフィックの配当が限界収穫逓減にあることを意味し、今後の成長はサードパーティの広告購入と海外市場により依存し、費用の弾力性は業界平均へ回帰する。
総評:慎重ながら強気見通し(信頼度0.55、12~18ヶ月)。質は中上位——TapTapの課金ゼロプラットフォームエコシステム+自社開発の海外展開という二つのエンジン、純現金37.85億人民元で有利子負債ゼロ、ROIC約36%、健全なキャッシュ創出力。株価はすでにゼロ成長を織り込んだ水準(現株価≈EPV中心値、現金除く正常化利益の9.5倍、同業中央値より約24%割安)にあり、質と価格のミスマッチが存在する。しかし三重の制約が上値の伸びを抑える:プラットフォーム収入の初の減少がセグメント・プレミアムを揺るがすこと、海外の増収が単一タイトルに集中する2027年のベースリスク、実効税率の中心上昇。さらに香港市場の小型株に対する流動性ディスカウントは、ディスカウントの一部として合理的な要因である。戦略:即時の大型買いではなく、左側からの段階的な注視——9月のセルサイド中間決算レビュー(コンセンサス下方修正後の水準が60~70香港ドルかそれ以下か)、第4回自社株買いの継続有無、Sensor Towerの8月ランキングが検証可能な三つの道標。三つのうち二つ以上が好転した場合(下方修正織り込み後も現株価が50未満、第4回の継続、タウン系タイトル海外売上の前月比減少幅<15%)、参加度を引き上げ可能。TapTapの下期もマイナス成長が続き+第4回が見送られた場合、下落シナリオ36~42香港ドルのウェイトが高まる。
リスク注意点:①TapTapのオンラインプロモーション収入が2期連続マイナス成長となれば、プラットフォーム成長ロジックが否定される(プラットフォームセグメントは高粗利成長プレミアムから15~20倍への再評価);②心動タウン(TapTapタウン)の海外売上が半年で30%減衰すれば、「海外第二の成長曲線」のストーリーが崩れ、ベアシナリオがベースケースとなる;③通期実効税率>15%または大口追徴課税の再発は、利益予想の二次下方修正を誘発;④「下方修正の確定=悪材料出尽くし=買い場」というタイミングロジックには歴史的根拠がない(シティグループ7月の下方修正当日-6.3%かつ下落継続)、短期的に38~40香港ドルへのテクニカルな下押しリスクは現実に存在;⑤B站(ビリビリ)の『ラグナロク3』同一IPの先行投入により、RO2の初年度売上の20~30%が奪われる可能性。