评级:审慎看多 | 目标价:21.2–23.9 元(基准情景公允区间)| 现价:20.88 元(2026-10-26 收盘) | 时间维度:6–12 个月
市值 396.84 亿元(总股本 19.0056 亿股,2026 年 3 月注销回购股后)|行业:网络游戏研发运营(A股)
现价 20.88 元对巨人网络的定价已相当悲观:按修正口径净现金约 70.4 亿元(每股 3.70 元、占市值 17.7%)与 A 股同业稳态市盈率反解,市场为经营性业务仅支付 326 亿元,隐含"正常化归母净利约 21.8–28.1 亿元"——其中《超自然行动组》这一 13 个月累计注册超 2 亿、日活千万级、累计流水超 50 亿元的现象级爆款的长期利润残余,被定价到仅约 3–10 亿元。而现实是公司 2026 年上半年营收 46.89 亿元(+182%)、扣非净利 22.36 亿元,单季利润仍处高位。市场(卖方一致预期 2027 年仍 +13.2%、目标价中位 40 元)与股价(年内 -53%)之间出现罕见劈叉——资金按"爆款快速衰减"定价、研报按"温和增长"定价,分歧不在方向而在衰减斜率,裁决变量是 10 月 30 日三季报的合同负债与销售费用。我们的基准判断是温和衰减+第二曲线部分对冲,三情景概率加权公允约 22.0 元(较现价 +5.2%),叠加 70% 分红承诺下 6%–7% 的前瞻股息率,预期总回报约 12%–13%。关键制约:实控人体系减持/质押的治理压制、Playtika 链条约 92 亿元长期股权投资的减值暗雷、休闲竞技品类陡衰减先例(元梦之星)无法排除——这是一只"验证后配置"的标的,赔率温和为正、非深折价,审慎看多,置信度有限。
变化:公司正处在"爆款驱动的业绩高增"与"爆款生命周期验证"的切换点。2026 年上半年营收+182% 的辉煌背后,Q2 单季合同负债较 Q1 末回落 5.12 亿元、销售收现环比 -27.6%——流水的先行指标已现降温,而确认收入与利润因递延释放仍在高位(这正是市场恐慌与多空分歧的全部来源)。同一时点,海外版《Tomb Busters》刚登陆日韩美(收入尚未放量,海外占比仅 0.33%)、中期分红 15.15 亿元将于 11 月 11 日前派发、腾澎减持计划已届满进入真空期。
首要股价驱动:《超自然行动组》流水衰减斜率——它单一变量决定 2027 年归母落在约 23 亿元(熊)还是 38–42 亿元(牛),对应股价 12 元与 34 元的天壤之别。领先指标为季度末合同负债(9 月末跌破 13 亿元确认下行二阶导、企稳于 16 亿元以上证伪"流水塌方")、单季销售收现与 iOS 畅销榜位次。
可证实的预期差:市场现价隐含爆款利润残余衰减约 49%–88%(区间宽、幅度依赖假设),而公司当前运营证据(联动拉收、渠道扩张、海外起步、征途 22 年/球球 8 年的赛道长青先例)支持更平缓路径——若 10 月 30 日三季报合同负债企稳,向基准公允 21.2–23.9 元修复的路径即打开;反之若跌破 13 亿元,18 元附近(第三方测算的质押预警区)将受考验。
验证催化与证伪条件:10 月 30 日三季报(合同负债/销售费用/收现三指标)为最近裁决点;11 月 11 日前中期分红落地;Q4 联动拉收与 2027Q1 Garena 东南亚拉美上线为中期催化;证伪条件为合同负债跌破 13 亿元、大股东再启 2% 以上减持预披露、年报分红率跌破 70%。
本报告的反解测算:现价剔除净现金后经营价值 326.44 亿元,按 A 股同业稳态 PE 11.6–15 倍反解,市场隐含正常化归母净利 21.8–28.1 亿元;以 2024 年(无爆款年份)扣非 16.23 亿元为老产品基数上推至 16–19 亿元,隐含爆款长期净利残余仅约 3–10 亿元,即自 2026 年约 19–21 亿元贡献衰减约 49%–88%。这一反解是"PE 档位 × 老产品拆分"的联立解,区间宽、幅度不稳健——本报告如实呈现其局限。判断的关键在于:即便最宽松参数组合下,市场隐含衰减仍约 49%,陡于"征途式长青运营"的温和路径;但休闲竞技品类亦有《元梦之星》上线 3 个月即掉出畅销榜 50 名的陡衰减先例,单边外推任何一侧都不可取。Q2 扣非环比 +20.5% 需谨慎解读——Q2 销售收现/收入比仅约 82%(Q1 为 115%),利润高位部分由递延池释放支撑,属会计时点效应而非运营改善信号。裁决交给 10 月 30 日三季报。
近五年 OCF/净利润序列为 1.04(2023)→ 0.73(2024)→ 1.70(2025)→ 0.97(2026H1),爆款兑现期现金含量扎实;修正口径净现金约 70.4 亿元(货币资金 57.99 亿 + 交易性金融资产 18.96 亿 − 理财重复计数 11.08 亿 + 委托理财 11.06 亿 − 有息负债 6.55 亿),无银行借款。70% 分红为条件承诺:大额投资(≥最近一期经审计净资产 10%)情形下降为不低于 20%——而公司在 8 月 27 日业绩会上明示对外延并购"持开放态度",条款留有退出空间。前瞻股息率基准情景约 6%–7%(70% × 2026E 归母 35.3–39.8 亿元),但若 2027 年归母落入熊案约 24 亿元,股息率回落至约 4.2%——缓冲恰在需要它的情形中最薄。
公司层面质押占总股本 20.42%(第三方口径,4 笔);占巨人投资持股比例存在 50.67% 与 68.2% 两套第三方口径并存,公司未披露分股东质押明细——精确平仓风险无法核实,第三方测算预警线约 18 元附近亦未经公司证实。可以核实的事实链是:股价自 1 月高点 53.35 元回撤逾 60% 期间,公司无新增二级市场回购(2026 年 2–4 月的回购股注销与员工持股过户系存量处置),史氏体系三个月内经减持(14.26 亿元)+中期分红(约 5.6 亿元)合计获取约 20 亿元现金。减持计划已届满、截至 10 月 27 日无新预披露,短期抛压真空;但腾澎所余 1.42 亿股(7.47%)未质押、随时可再启通道,每一次估值修复都可能被新的减持预披露打断。
精确持股比例未在定期报告中直接披露:公开层级结构口径(巨人→巨堃 49% 参股→Playtika 约 51%)推算间接权益约 25%,而账面一致性(长期股权投资 92.27 亿元约为巨堃净资产 150.56 亿元的 61%)与损益一致性(H1 联营投资收益 2.57 亿元约为巨堃净利 3.79 亿元的 68%)反推有效权益约 50%–70%——两口径分歧大,需后续附注补证。但任何口径下结论一致:按 Playtika 当前市值(约 7.9 亿美元)折算,链条公允价值仅约 13–36 亿元,远低于 92.21 亿元账面值,潜在减值敞口约 55–79 亿元(每股约 -3 至 -4 元),账面每股净资产 8.85 元不能当作可靠的资产底。对冲性事实:巨堃 2026H1 已转盈,Playtika 董事会 2026 年 4 月成立特别委员会启动战略评估(双向事件,或整体出售或引战),链条并非持续失血。
必须诚实标注该论点的三处弱环:其一,"未被定价"不成立——19 家卖方一致预期 2027 年 +13.2% 已把第二曲线写进模型,现价与目标价的差距反映的是单品风险折价,分歧在兑现概率而非认知盲区;其二,《Tomb Busters》的全部证据是免费榜开局排名,上线 5 个月无收入披露,海外收入占比仅 0.33%,Garena 排期是管理层指引;其三,《名将杀》月流水超千万对应年化约 1.2 亿元(占收入约 1.3%),量级上不足以对冲核心产品一个百分点的衰减。该论点的正确读法是低成本期权:极低基数上的任何爬坡(日韩美月流水至 5000 万元量级)都是纯增量,而现价隐含的悲观情景几乎未为此付息。
| 指标 | 2023FY | 2024FY | 2025FY | 2026H1(最新一期) |
|---|---|---|---|---|
| 营业收入(亿元) | 29.24 | 29.23 | 50.47 | 46.89 |
| 同比 | +43.5% | -0.05% | +72.7% | +182.1% |
| 归母净利润(亿元) | 10.86 | 14.25 | 17.55 | 21.44 |
| 同比 | +27.7% | +31.2% | +23.1% | +176.0% |
| 扣非净利润(亿元) | 13.73 | 16.23 | 21.27 | 22.36 |
| 毛利率 | 88.9% | 87.3% | 91.0% | 95.8% |
| 净利率 | 37.2% | 48.8% | 34.8% | 45.7% |
| 经营性现金流(亿元) | 11.25 | 10.34 | 29.85 | 20.72 |
| 自由现金流(亿元) | 10.36 | 8.47 | 28.74 | 20.14 |
| 货币资金+类现金(亿元,期末) | 18.89 | 20.58 | 62.60 | 76.95 |
| 有息负债(亿元,期末) | — | — | 约 6.6 | 6.55 |
| 资产负债率 | 12.3% | 12.8% | 18.7% | 17.1% |
注:类现金=货币资金+交易性金融资产(2026H1 末含信达证券/北部湾港等证券投资及理财,其中约 7.88 亿元为短期获利目的证券投资);2026 年 3 月注销回购股 3418.86 万股后总股本 19.0056 亿股;无银行借款,有息负债主要为对 Alpha Frontier 的美元借款本息约 6.51 亿元。2025 年公司出售员工持股计划股票 6073 万股回笼现金,对筹资现金流形成一次性补充。
指标变化原因(YoY≥±20% 摘要):①2025 营收 +72.7%:《超自然行动组》2025 年 1 月上线成爆款,移动端收入 +97.75%,管理层归因"现象级手游持续贡献较高水平收入,叠加征途系列、球球大作战长线运营稳定"(2025 年报 MD&A);②2025 销售费用 +70.3% 至 17.11 亿元:"主要系广告宣传费上升",费用率 33.9% 与 2024 年持平——买量随爆款放大而非恶化;③2025 合同负债 +169.9% 至 17.10 亿元:"主要系《超自然行动组》递延收入增加";④2025 经营现金流 +188.6%:"主要系游戏收入上升";⑤2025 投资收益 -96.5%:SuperPlay 或有对价 3.8 亿美元重估损失计入;⑥2026H1 投资活动现金流 -21.41 亿元:新增证券投资 8.60 亿元(H1 浮亏 0.71 亿元)+理财+拟出资 PE 基金,货币资金降至 57.99 亿元。
上半年营收 46.89 亿元同比 +182%,归母 21.44 亿元同比 +176%——单半年利润已超 2024 全年(14.25 亿元)。但结构信号喜忧参半:喜在毛利率升至 95.8%(移动端 96.2%,爆款道具付费的边际成本极低)、经营现金流 20.72 亿元与利润同步、中期分红 15.15 亿元按 70.65% 派息率落地;忧在三处——Q2 单季营收 23.60 亿元环比仅 +1.4%(动能趋平)、合同负债自 Q1 末 21.13 亿元回落至 16.01 亿元(Q2 确认收入快于新进流水 5.12 亿元)、销售收现 Q2 单季 19.35 亿元环比 -27.6%。公司口径"递延周期无变化"意味着上述回落是真实的流水降温而非确认口径变化,并已指引 Q3 暑期买量加码、销售费用环比提升。市场对三季报(10 月 30 日)的定价已高度防御化——未发业绩预告按规则隐含 Q3 单季归母同比变动未超 ±50%(基数 6.40 亿元,规则推断待验证)。
商业模式:轻资产游戏研运一体,自研自发+自主运营为主,道具付费+递延确认收入。收入高度"长青化"——征途系(22 年)、球球大作战(8 年)、超自然行动组(1 年)三梯队贡献约 99.8% 游戏收入;境外收入占比仅 0.33%,出海处于极早期。无渠道捆绑的重资产投入,议价能力体现为毛利率 87.3%→91.0%→95.8% 的持续抬升。
盈利的现金含量:OCF/净利润 1.04(2023)→ 0.73(2024)→ 1.70(2025)→ 0.97(2026H1),FCF/净利润 0.95 → 0.59 → 1.64 → 0.94。2024 年的低读数系人力成本上升与递延确认节奏(管理层解释见年报 MD&A),非系统性恶化;爆款兑现期现金含量回到 1 附近,账面利润基本能转化为可自由支配现金。应收账款仅占营收约 4%,无垫资压力;商誉仅 1.32 亿元(占归母净资产 0.78%),研发全部费用化(资本化率 0%)——利润表口径保守。需要提示的两点:其一,扣非与归母连续三年为负偏差(2023–2025 非经常损益 -2.86/-1.98/-3.73 亿元,主因联营企业 Playtika 链条的借款利息与或有对价重估),核心经营盈利强于归母表观;其二,2026H1 新增 8.6 亿元证券投资(浮亏 0.71 亿元)开始用副业波动污染主业利润。
资本回报率:FY2025 ROIC 约 10.6%(NOPAT 17.12 亿元 ÷ 投入资本 160.87 亿元)——但分母中 92.21 亿元低效长期股权投资拉低读数,纯游戏业务的资本回报显著更高(约 20%+ 量级,剔除长投后估算),轻资产+低资本开支(CapEx 1.11 亿元/年,CapEx/折旧摊销 1.61)模式下主业回报是真实的护城河级水平。
资本开支质量:无重大在建扩张,上海巨人园区已转固;维持性投入极小,FCF 转化率高的生意形态。
红旗与集中度:前五大客户占比 24.31%(2025,联合运营平台结算口径),较 2024 年 32.54% 回落,集中度改善;主要红旗为单一爆款依赖(详见行业特性专章)与投资资产占比过重(详见 C4)。
言行一致度:务实偏兑现。四组承诺-兑现对照:①2024 年报承诺《超自然行动组》2025 年上线推广 → 2025 年 1 月 23 日上线且成累计流水 50 亿+ 现象级爆款,兑现且超预期;②2023 年报承诺《王者征途》小程序放量 → 2024 年 2 月上线、年流水 6 亿元,兑现;③《原始征途》流水回升承诺 → 2024 年未见兑现、2025 年小程序版月流水才重回 1 亿元,部分兑现(滞后一年);④2026 年 8 月《三年分红规划》承诺 payout≥70% → 中期即按 70.65% 派发,兑现。整体画像:产品线承诺兑现率高、时间表偶有滞后,业绩口径未见夸大。
股东友好度:分红激进、回购缺位,中性偏友好但含水分。归属年度分红率:FY2022 约 27% → FY2023 36.7% → FY2024 18.6%(利润增而分红率腰斩)→ FY2025 36.7% → 2026H1 70.65%。上市后无增发/配股/可转债,股本仅因回购注销缩小(-1.77%)。但结构性瑕疵在于:高比例分红的受益方与减持方高度重合(史氏体系持股 37.16%,中期分红获约 5.6 亿元),且股价腰斩期间无新增回购——回报工具单腿走路。
风险信号:①2026 年 4 月重庆证监局警示函(实控人层级关联交易信披瑕疵,记入诚信档案);②互动易答复模板化,对 DAU 下滑质疑、回购诉求等具体问题未正面量化回应;③一致行动人刚完成一轮 2.82% 减持。
| 分部 | 2025 营收占比 | 2026H1 营收占比 | 毛利率 | 2026H1 同比 | 商业逻辑 |
|---|---|---|---|---|---|
| 移动端游戏 | 85.4%(43.12 亿) | 93.2%(43.68 亿) | 91.6%→96.2% | +236.2% | 超自然+征途系手游+球球,自主运营为主 |
| 电脑端游戏 | 12.4%(6.28 亿) | 5.6%(2.61 亿) | 88.1%(2025) | -17.7% | 征途端游长青盘,自然收缩 |
| 其他游戏相关 | 2.1%(1.08 亿) | 约 1.2% | 未单独披露 | — | AI 服务器托管/租赁等 |
利润主力:移动端以 93.2% 的收入占比 × 96.2% 毛利率贡献绝对大头毛利(粗算占毛利 97%+),且增量几乎全部来自《超自然行动组》——这是"单一爆款依赖"的定量注脚。端游(征途)收入体量收缩但用户稳定,是品牌与 IP 的存量盘。移动端与端游毛利率差约 8 个百分点,源于端游分成与运营成本结构差异;移动端毛利率持续抬升则体现爆款道具付费的零边际成本属性。公司未按单产品披露收入,产品级拆分依赖流水口径披露(超自然累计 50 亿+/王者征途年 7 亿/球球月流水五年新高),精确的产品利润结构不可得。
会计红旗:
跨期一致性:
综合判断:未见收入确认层面的激进财技(研发全费用化、递延口径经 IR 确认无变化),主要瑕疵集中在"投资资产损益的跨期扰动"与"关联方资金安排的披露质量"——前者让归母表观弱于真实经营(反而保守),后者是治理课题。
流水与确认收入的剪刀差是本标的的核心信号。游戏公司收入=流水按道具消耗周期递延确认,合同负债(递延池)是流水的领先指标。巨人网络合同负债序列:2023 末 4.35 亿 → 2024 末 6.34 亿 → 2025Q3 末 13.33 亿 → 2026Q1 末 21.13 亿(峰值)→ 2026H1 末 16.01 亿。Q2 单季净减少 5.12 亿元(-24.2%),同季销售收现 19.35 亿元环比 -27.6%——两个独立口径交叉确认 Q2 流水降温;而 Q2 确认收入 23.60 亿元、扣非 12.22 亿元(环比 +20.5%)仍处高位,正是递延池释放支撑的"利润滞后于流水"形态。2025 全年销售收现 59.36 亿元 vs 确认收入 50.47 亿元(多收 8.9 亿元进入递延),2026H1 收现 46.08 亿元 vs 确认 46.89 亿元——收现/确认比已从 118% 降至 98%,剪刀口收敛方向明确。9 月末合同负债(10 月 30 日披露)是裁决变量:跌破 13 亿元确认下行二阶导,企稳 16 亿元以上证伪塌方叙事。
付费率/ARPU:公司未披露分产品付费率与 ARPPU 明细,仅有定性证据(《球球大作战》2024 年"ARPU 及付费渗透率同比大幅提高,单月流水创五年新高")。大 DAU 低 ARPU 的休闲竞技模型下,商业化弹性依赖联动/赛季运营而非数值付费,流水波动相对平缓但天花板亦低于重度 MM0。
产品生命周期与管线:公司梯次为征途系(22 年,注册近 6 亿,长青运营的国内标杆)→ 球球大作战(8 年)→ 超自然行动组(13 个月,当前现金牛)→ 名将杀(上线中,月流水千万级)→ 征途三方向新品+海外版。管线风险真实存在:90 天窗口内未见新获版号报道,征途新品无上线时间表,2027 年"新品对冲一半以上衰减"的基准假设存在落空可能。长线运营能力是巨人区别于纯买量厂商的护城河——征途 22 年、球球 8 年的运营记录在国内厂商中稀缺,超自然"温和衰减+长青化"的多头叙事正建立在这一先例上;但品类差异(国战 MMO vs 中式微恐休闲竞技)使先例的可迁移性存疑,《元梦之星》式的 DAU 型产品快速退潮先例无法排除。
当前市场数据(2026-10-26 收盘):股价 20.88 元、市值 396.84 亿元。PE(TTM) 12.71 倍(TTM 归母 31.22 亿元)、扣非 TTM 约 11.2 倍(TTM 扣非 35.56 亿元)、PE(2025A) 22.61 倍、PB 2.36 倍(近 5 年 63% 分位)。分位仅参考:爆款使盈利跳升,PE(TTM) 的历史分位(0 分位)机械性失真,不作头条贵贱信号;PB 分位因净资产中 92 亿元长投的账面含金量存疑同样失真。前瞻口径:自建 2026E 归母中值约 37.6 亿元对应远期 PE 约 10.6 倍;卖方一致预期口径(2026E EPS 2.28 元)约 9.2 倍。
同业对标(2026-10-26 收盘口径):
| 公司 | PE(TTM) | 2026H1 业绩动向 | 模式定位 |
|---|---|---|---|
| 巨人网络 | 12.7x | 营收 +182%/归母 +176% | 自有 IP 长线运营+单品爆款 |
| 世纪华通 | 11.6x | 营收 +28.5%/归母 +69.5% | 出海 SLG(《无尽冬日》),A 股盈利最强 |
| 三七互娱 | 11.2x | 营收 -14.3%/归母 +26.1% | 买量发行模式收缩 |
| 恺英网络 | 14.0x | 营收 +86.1%/归母 +50.3% | 传奇/奇迹授权 IP |
| 腾讯控股 | 13.0x | 游戏收入 +22%(2025) | 全品类霸主 |
| 网易 | 15.7x | 游戏及增值 +10.2%(2025) | 自研 MMO/射击 |
巨人 TTM 估值与同业中位持平、低于网易,高于三七/华通——市场并未给出"显著低于同业"的折价,所谓便宜体现在远期口径(对 2026E/2027E 盈利的覆盖)与净现金占比上。
市场隐含预期:市值 396.84 亿 − 净现金 70.4 亿 = 经营价值 326.44 亿元,按同业稳态 PE 11.6–15 倍反解,隐含正常化归母净利 21.8–28.1 亿元;对照 2026H1 半年扣非已 22.36 亿元——现价要求公司把年化约 45–50 亿元的盈利能力压缩到一半左右并永久停留在那里。拆分看:老产品(征途+球球+名将杀)稳态约 16–19 亿元(2024 年无爆款基数 16.23 亿元上浮),则隐含《超自然行动组》长期净利残余约 3–10 亿元(自 2026 年约 19–21 亿元贡献衰减约 49%–88%)。该反解的局限(PE 档位与拆分假设联立、区间宽)已在 C1 说明;但即便最宽松角落,隐含衰减约 49% 仍陡于温和路径——这就是"现价隐含悲观、卖方预期乐观"劈叉的数学表达。对照卖方一致预期(2027E 归母约 49 亿元、+13.2%),现价仅为其 8.1 倍——资金用脚投票的"以修代跌"(近 90 天一致预期净下修 -1.6%)。
三层价值(EPV):资产价值(账面净资产)8.85 元/股——但因 Playtika 链条重估敞口(C4),仅作压力参照不作可靠地板;EPV 零增长 13.52 元/股(正常化 FCFE 约 27 亿元:老产品现金利润约 19 亿+爆款中期残余 6–8 亿+联营实收股利约 1.5 亿,按 10.5% 股权成本折现,equity 口径);现价 20.88 元 − EPV ≈ 7.36 元/股为增长期权(占现价约 35%)。现价约 2/3 由零增长价值支撑、约 1/3 为增长/长青期权——期权内容(爆款衰减慢于隐含+出海+新品+Playtika 链条修复)有实物支撑而非纯叙事,但占比不低,这不是"市场只为零增长付费"的深度价值形态。
三情景与赔率(12 个月维度,公允区间锚定 2027E 盈利 × 退出 PE):
| 情景 | 概率 | 公允区间 | 较现价 | 核心假设 |
|---|---|---|---|---|
| 熊 | 32% | 12.1–12.6 元 | 中值 -40.9% | 2027E 归母 23–25 亿 × 10x:爆款快速衰减(收入 -40%+)+买量 ROI 恶化+新品断档;10x 锚同业低端下浮(三七 11.2x/华通 11.6x 再折),增长溢价清零 |
| 基准 | 44% | 21.2–23.9 元 | 中值 +8.0% | 2027E 归母 31–35 亿 × 13x:温和衰减(收入 -10%~-20%)+出海/新品对冲过半+70% 分红兑现;13x 锚 A 股同业 TTM 中位(12.96x)附近,低于自身历史中枢(3 年 22x)因盈利含爆款残余、适用生命周期折价 |
| 牛 | 24% | 32.0–35.4 元 | 中值 +61.4% | 2027E 归母 38–42 亿 × 16x:爆款长青化(衰减 <5%)+Tomb Busters 海外放量+Garena 兑现;16x 锚恺英 2025A 静态(17.5x)附近 |
概率加权公允约 22.0 元(+5.2%);叠加基准情景前瞻股息率 6%–7%,预期总回报约 12%–13%。赔率结构:下行至熊案中值 -41%(净现金+股息部分缓释)、上行至牛案中值 +61%——风险收益比对称略偏正,不足以往下深砸的重注,也非显著低估的捡货。
自家盈利预测(业绩对账锚):2026E 营收 85–91 亿元(+68%~+80%)、归母 35.3–39.8 亿元(H2 收入 38.1–44.1 亿元环比回落 6%~19%,净利率 38%–43% 因买量加码收窄);2027E 营收 80–88 亿元(-6%~0%)、归母 31–35 亿元。与卖方一致预期(2026E 43.3 亿/2027E 49 亿)相比低约 10%–37%——分歧核心即衰减斜率,本预测低于卖方、高于熊案,构成后续季度对账的中枢锚。
结论:合理偏低。现价低于基准公允下限 21.2 元(安全边际约 +2%,极薄),期望总回报约 12%–13% 主要由股息与验证修复贡献;质地(长青运营记录+现金含量+分红承诺)与价格(同业持平的前瞻倍数+净现金)分开看都不是深折价,唯一的重估杠杆是衰减斜率的季度验证。审慎看多,等 10 月 30 日三季报落地后再决定加仓节奏。
行业空间:2025 年中国游戏市场实际销售收入 3507.89 亿元,同比 +7.68%,创历史新高(中国音数协游戏工委&伽马数据《2025 年中国游戏产业报告》)。结构分化显著:移动游戏 2570.76 亿元(+7.92%,占 73.3%)、客户端游戏 781.60 亿元(+14.97%)、小程序游戏 535.35 亿元(+34.39%,连续两年为大盘最大增量来源——2024 年曾 +99.18%)、主机 83.62 亿元(+86.33%);自研游戏出海 204.55 亿美元(+10.23%,连续 6 年超千亿元人民币)。2026 年景气继续提速:上半年国内收入 1884.5 亿元(+12.17%)、出海 123.72 亿美元(+30.22%),Q3 国内 925.22 亿元(移动 +5.33%)——大盘从个位数增长切换到双位数,出海与小游戏双引擎确认上行周期。用户规模 6.84 亿基本见顶(+1.35%),增长动力完全转向 ARPU、品类迁移(射击类占 TOP100 手游收入比重从 2025 年 18.29% 升至 2026H1 26.23%)、小游戏扩圈与出海四条线。
产业链与价值分配:研发(人力+引擎+算力)→ 发行(买量/内容驱动)→ 渠道(苹果 30%、国内安卓硬渠道最高 50%、抖音/微信小游戏通道费大幅更低)→ 玩家付费。巨人处在研发-发行-运营一体(CP+发行)环节,自主运营+多端布局(APP+抖音/微信小程序)使其渠道分成压力显著低于纯买量厂商——《超自然行动组》2026 年 7 月登抖音小游戏中心 TOP3 即是低费率通道的兑现。对下游渠道议价权偏弱(行业共性,安卓 50% 分成仍存),但小游戏化正在结构性让利内容方;对上游(买量平台)议价权有限——2025H1 流水 TOP100 移动游戏买量成本同比 +86.6%,流量通胀是全行业利润率的最大威胁,也是巨人 Q3 销售费用环比上升指引的行业背景。毛利主要留在研发+自有运营环节,这正是巨人 95.8% 毛利率的产业基础。
供需与竞争格局:需求温和增长(个位数→双位数提速)vs 供给明显放量——2025 年版号发放 1771 个(较 2024 年 1416 个增逾 20%,七年新高),2026 年 1–7 月已发 1147 个、7 月单月 197 款。整体呈"总量宽松、结构紧缺":流量与用户时长稀缺,爆款与长青产品供不应求,平庸产品过剩。腾讯管理层 2026 年 3 月公开提示"行业供给过剩、警惕数量泡沫"。集中度双寡头格局稳固:腾讯份额约 50%、网易约 28%(2025H1 实销收入口径),A 股梯队为世纪华通(378.98 亿,断层第一)>三七互娱(159.66 亿)>完美世界(66.60 亿)≈神州泰岳(58.21 亿)>恺英网络(53.25 亿)≈巨人网络(50.47 亿,2025 年营收第六、归母净利 17.55 亿元居 A 股第四)。2026H1 巨人营收 46.89 亿元已超 2024 全年,占国内大盘份额由 2025 年约 1.44% 跃升至约 2.49%,全年营收有望进 A 股前三——位次快速上移期。进入壁垒:版号准入+3–5 年研发周期+亿级资本+IP 与社区资产+买量资金门槛,新进入者难以复制长青 IP。
周期与监管:行业处"版号常态化+AIGC 降本+出海加速"的新一轮上行周期;领先指标为月度版号数量、伽马月度大盘同比、出海月度收入、头部产品流水与买量成本增速。监管中性偏利好:版号常态化消除 2018/2021 式政策休克风险;未成年人保护进入稳态(2025 年未成年人每周时长≤3 小时占比 71%,连续 4 年稳定),对收入的边际压制基本出清;出海与"AI+游戏"获明确鼓励。利空仅在于供给放量加剧竞争本身。巨人自身窗口内(约 90 天)未见新获版号报道,管线供给端无增量——监管友好但未转化为公司的新品弹药。
公司行业定位:A 股游戏第二梯队、位次上移中的"长线运营型内容商"。护城河四条:①征途 IP 二十年国战 MMO 长线运营(全系累计流水超 300 亿元);②休闲竞技赛道双卡位(球球大作战累计安装 6 亿台+超自然行动组注册 2 亿);③AI 转型在 A 股同业中领先(千影多模态模型矩阵开源、2D 美术 AI 生成占比超 80%、'AI 假人'原生玩法对局破 4 亿场——供给侧效率优势,尚非收入优势);④史玉柱实控+决策集中+高分红。短板:单一爆款收入依赖度上升(移动端 93.2%)、出海收入占比 0.33% 尚未放量(对照世纪华通海外占比 58.63%,差距即空间)、买量效率面临行业性流量通胀。份额趋势:上升(大盘占比 1.44%→2.49%),但份额上升的持续性同样系于超自然生命周期——行业地位与单品风险是同一枚硬币的两面。
总评:审慎看多(置信度 0.50),时间维度 6–12 个月。巨人网络是"爆款兑现期的认知差标的":市场按快速衰减定价(隐含爆款残余衰减约 49%–88%)、卖方按温和增长建模(2027E +13.2%),我们取中间偏保守路径(2027E 归母 31–35 亿元),基准公允 21.2–23.9 元较现价 +8%(中值)、概率加权约 +5%,股息 6%–7% 增厚总回报至 12%–13%。策略上验证后配置优于抢跑:10 月 30 日三季报的合同负债(13 亿/16 亿两档阈值)与销售费用是最近裁决点,企稳则向基准公允修复、破位则 18 元质押预警区(第三方测算、未经公司证实)将受考验,届时需重估而非机械补仓。
风险提示:①《超自然行动组》流水加速衰减(熊案 -41%);②实控人体系再启减持或质押风险显性化;③Playtika 链条减值(每股约 -3 至 -4 元敞口);④买量成本上行侵蚀利润率;⑤新品管线断档(90 天无新版号);⑥行业监管与品类竞争。
跟踪日历:
本报告基于公开信息(公司定期报告、公告、投资者关系记录、行业机构数据与卖方研报摘要)撰写;报告内"本报告测算"字样的数字为自行推算,关键假设已在正文标注。本报告不构成投资建议。