評級:審慎看多 | 目標價:21.2–23.9 元(基準情境公平區間)| 現價:20.88 元(2026-10-26 收盤) | 時間維度:6–12 個月
市值 396.84 億元(總股本 19.0056 億股,2026 年 3 月註銷回購股後)|行業:網路遊戲研發營運(A股)
現價 20.88 元對巨人網絡的定價已相當悲觀:按修正口徑淨現金約 70.4 億元(每股 3.70 元、佔市值 17.7%)與 A 股同業穩態本益比反解,市場為經營性業務僅支付 326 億元,隱含「正常化歸母淨利約 21.8–28.1 億元」——其中《超自然行動組》這一 13 個月累計註冊超 2 億、日活千萬級、累計流水超 50 億元的現象級爆款的長期利潤殘餘,被定價到僅約 3–10 億元。而現實是公司 2026 年上半年營收 46.89 億元(+182%)、扣非淨利 22.36 億元,單季利潤仍處高位。市場(賣方一致預期 2027 年仍 +13.2%、目標價中位 40 元)與股價(年內 -53%)之間出現罕見劈叉——資金按「爆款快速衰減」定價、研報按「溫和增長」定價,分歧不在方向而在衰減斜率,裁決變量是 10 月 30 日三季報的合約負債與銷售費用。我們的基準判斷是溫和衰減+第二曲線部分對沖,三情境機率加權公平約 22.0 元(較現價 +5.2%),疊加 70% 分紅承諾下 6%–7% 的前瞻股息率,預期總回報約 12%–13%。關鍵制約:實控人體系減持/質押的治理壓制、Playtika 鏈條約 92 億元長期股權投資的減值暗雷、休閒競技品類陡衰減先例(元夢之星)無法排除——這是一隻「驗證後配置」的標的,賠率溫和為正、非深折價,審慎看多,置信度有限。
變化:公司正處在「爆款驅動的業績高增」與「爆款生命週期驗證」的切換點。2026 年上半年營收+182% 的輝煌背後,Q2 單季合約負債較 Q1 末回落 5.12 億元、銷售收現環比 -27.6%——流水的領先指標已現降溫,而確認收入與利潤因遞延釋放仍在高位(這正是市場恐慌與多空分歧的全部來源)。同一時點,海外版《Tomb Busters》剛登陸日韓美(收入尚未放量,海外佔比僅 0.33%)、中期分紅 15.15 億元將於 11 月 11 日前派發、騰澎減持計劃已屆滿進入真空期。
首要股價驅動:《超自然行動組》流水衰減斜率——它單一變量決定 2027 年歸母落在約 23 億元(熊)還是 38–42 億元(牛),對應股價 12 元與 34 元的天壤之別。領先指標為季度末合約負債(9 月末跌破 13 億元確認下行二階導、企穩於 16 億元以上證偽「流水塌方」)、單季銷售收現與 iOS 暢銷榜位次。
可證實的預期差:市場現價隱含爆款利潤殘餘衰減約 49%–88%(區間寬、幅度依賴假設),而公司當前營運證據(聯動拉收、渠道擴張、海外起步、征途 22 年/球球 8 年的賽道長青先例)支持更平緩路徑——若 10 月 30 日三季報合約負債企穩,向基準公平 21.2–23.9 元修復的路徑即打開;反之若跌破 13 億元,18 元附近(第三方測算的質押預警區)將受考驗。
驗證催化與證偽條件:10 月 30 日三季報(合約負債/銷售費用/收現三指標)為最近裁決點;11 月 11 日前中期分紅落地;Q4 聯動拉收與 2027Q1 Garena 東南亞拉美上線為中期催化;證偽條件為合約負債跌破 13 億元、大股東再啟 2% 以上減持預披露、年報分紅率跌破 70%。
本報告的反解測算:現價剔除淨現金後經營價值 326.44 億元,按 A 股同業穩態 PE 11.6–15 倍反解,市場隱含正常化歸母淨利 21.8–28.1 億元;以 2024 年(無爆款年份)扣非 16.23 億元為老產品基數上推至 16–19 億元,隱含爆款長期淨利殘餘僅約 3–10 億元,即自 2026 年約 19–21 億元貢獻衰減約 49%–88%。這一反解是「PE 檔位 × 老產品拆分」的聯立解,區間寬、幅度不穩健——本報告如實呈現其局限。判斷的關鍵在於:即便最寬鬆參數組合下,市場隱含衰減仍約 49%,陡於「征途式長青營運」的溫和路徑;但休閒競技品類亦有《元夢之星》上線 3 個月即掉出暢銷榜 50 名的陡衰減先例,單邊外推任何一側都不可取。Q2 扣非環比 +20.5% 需謹慎解讀——Q2 銷售收現/收入比僅約 82%(Q1 為 115%),利潤高位部分由遞延池釋放支撐,屬會計時點效應而非營運改善訊號。裁決交給 10 月 30 日三季報。
近五年 OCF/淨利潤序列為 1.04(2023)→ 0.73(2024)→ 1.70(2025)→ 0.97(2026H1),爆款兌現期現金含量紮實;修正口徑淨現金約 70.4 億元(貨幣資金 57.99 億 + 交易性金融資產 18.96 億 − 理財重複計數 11.08 億 + 委託理財 11.06 億 − 有息負債 6.55 億),無銀行借款。70% 分紅為條件承諾:大額投資(≥最近一期經審計淨資產 10%)情形下降為不低於 20%——而公司在 8 月 27 日業績會上明示對外延併購「持開放態度」,條款留有退出空間。前瞻股息率基準情境約 6%–7%(70% × 2026E 歸母 35.3–39.8 億元),但若 2027 年歸母落入熊案約 24 億元,股息率回落至約 4.2%——緩衝恰在需要它的情形中最薄。
公司層面質押佔總股本 20.42%(第三方口徑,4 筆);佔巨人投資持股比例存在 50.67% 與 68.2% 兩套第三方口徑並存,公司未披露分股東質押明細——精確平倉風險無法核實,第三方測算預警線約 18 元附近亦未經公司證實。可以核實的事實鏈是:股價自 1 月高點 53.35 元回撤逾 60% 期間,公司無新增二級市場回購(2026 年 2–4 月的回購股註銷與員工持股過戶係存量處置),史氏體系三個月內經減持(14.26 億元)+中期分紅(約 5.6 億元)合計獲取約 20 億元現金。減持計劃已屆滿、截至 10 月 27 日無新預披露,短期拋壓真空;但騰澎所餘 1.42 億股(7.47%)未質押、隨時可再啟通道,每一次估值修復都可能被新的減持預披露打斷。
精確持股比例未在定期報告中直接披露:公開層級結構口徑(巨人→巨堃 49% 參股→Playtika 約 51%)推算間接權益約 25%,而帳面一致性(長期股權投資 92.27 億元約為巨堃淨資產 150.56 億元的 61%)與損益一致性(H1 聯營投資收益 2.57 億元約為巨堃淨利 3.79 億元的 68%)反推有效權益約 50%–70%——兩口徑分歧大,需後續附註補證。但任何口徑下結論一致:按 Playtika 當前市值(約 7.9 億美元)折算,鏈條公平價值僅約 13–36 億元,遠低於 92.21 億元帳面值,潛在減值敞口約 55–79 億元(每股約 -3 至 -4 元),帳面每股淨資產 8.85 元不能當作可靠的資產底。對沖性事實:巨堃 2026H1 已轉盈,Playtika 董事會 2026 年 4 月成立特別委員會啟動戰略評估(雙向事件,或整體出售或引戰),鏈條並非持續失血。
必須誠實標註該論點的三處弱環:其一,「未被定價」不成立——19 家賣方一致預期 2027 年 +13.2% 已把第二曲線寫進模型,現價與目標價的差距反映的是單品風險折價,分歧在兌現機率而非認知盲區;其二,《Tomb Busters》的全部證據是免費榜開局排名,上線 5 個月無收入披露,海外收入佔比僅 0.33%,Garena 排期是管理層指引;其三,《名將殺》月流水超千萬對應年化約 1.2 億元(佔收入約 1.3%),量級上不足以對沖核心產品一個百分點的衰減。該論點的正確讀法是低成本選擇權:極低基數上的任何爬坡(日韓美月流水至 5000 萬元量級)都是純增量,而現價隱含的悲觀情境幾乎未為此付息。
| 指標 | 2023FY | 2024FY | 2025FY | 2026H1(最新一期) |
|---|---|---|---|---|
| 營業收入(億元) | 29.24 | 29.23 | 50.47 | 46.89 |
| 同比 | +43.5% | -0.05% | +72.7% | +182.1% |
| 歸母淨利潤(億元) | 10.86 | 14.25 | 17.55 | 21.44 |
| 同比 | +27.7% | +31.2% | +23.1% | +176.0% |
| 扣非淨利潤(億元) | 13.73 | 16.23 | 21.27 | 22.36 |
| 毛利率 | 88.9% | 87.3% | 91.0% | 95.8% |
| 淨利率 | 37.2% | 48.8% | 34.8% | 45.7% |
| 經營性現金流(億元) | 11.25 | 10.34 | 29.85 | 20.72 |
| 自由現金流(億元) | 10.36 | 8.47 | 28.74 | 20.14 |
| 貨幣資金+類現金(億元,期末) | 18.89 | 20.58 | 62.60 | 76.95 |
| 有息負債(億元,期末) | — | — | 約 6.6 | 6.55 |
| 資產負債率 | 12.3% | 12.8% | 18.7% | 17.1% |
註:類現金=貨幣資金+交易性金融資產(2026H1 末含信達證券/北部灣港等證券投資及理財,其中約 7.88 億元為短期獲利目的證券投資);2026 年 3 月註銷回購股 3418.86 萬股後總股本 19.0056 億股;無銀行借款,有息負債主要為對 Alpha Frontier 的美元借款本息約 6.51 億元。2025 年公司出售員工持股計劃股票 6073 萬股回籠現金,對籌資現金流形成一次性補充。
指標變化原因(YoY≥±20% 摘要):①2025 營收 +72.7%:《超自然行動組》2025 年 1 月上線成爆款,移動端收入 +97.75%,管理層歸因「現象級手遊持續貢獻較高水平收入,疊加征途系列、球球大作戰長線營運穩定」(2025 年報 MD&A);②2025 銷售費用 +70.3% 至 17.11 億元:「主要係廣告宣傳費上升」,費用率 33.9% 與 2024 年持平——買量隨爆款放大而非惡化;③2025 合約負債 +169.9% 至 17.10 億元:「主要係《超自然行動組》遞延收入增加」;④2025 經營現金流 +188.6%:「主要係遊戲收入上升」;⑤2025 投資收益 -96.5%:SuperPlay 或有對價 3.8 億美元重估損失計入;⑥2026H1 投資活動現金流 -21.41 億元:新增證券投資 8.60 億元(H1 浮虧 0.71 億元)+理財+擬出資 PE 基金,貨幣資金降至 57.99 億元。
上半年營收 46.89 億元同比 +182%,歸母 21.44 億元同比 +176%——單半年利潤已超 2024 全年(14.25 億元)。但結構訊號喜憂參半:喜在毛利率升至 95.8%(移動端 96.2%,爆款道具付費的邊際成本極低)、經營現金流 20.72 億元與利潤同步、中期分紅 15.15 億元按 70.65% 派息率落地;憂在三處——Q2 單季營收 23.60 億元環比僅 +1.4%(動能趨平)、合約負債自 Q1 末 21.13 億元回落至 16.01 億元(Q2 確認收入快於新進流水 5.12 億元)、銷售收現 Q2 單季 19.35 億元環比 -27.6%。公司口徑「遞延週期無變化」意味著上述回落是真實的流水降溫而非確認口徑變化,並已指引 Q3 暑期買量加碼、銷售費用環比提升。市場對三季報(10 月 30 日)的定價已高度防禦化——未發業績預告按規則隱含 Q3 單季歸母同比變動未超 ±50%(基數 6.40 億元,規則推斷待驗證)。
商業模式:輕資產遊戲研運一體,自研自發+自主營運為主,道具付費+遞延確認收入。收入高度「長青化」——征途系(22 年)、球球大作戰(8 年)、超自然行動組(1 年)三梯隊貢獻約 99.8% 遊戲收入;境外收入佔比僅 0.33%,出海處於極早期。無渠道捆綁的重資產投入,議價能力體現為毛利率 87.3%→91.0%→95.8% 的持續抬升。
盈利的現金含量:OCF/淨利潤 1.04(2023)→ 0.73(2024)→ 1.70(2025)→ 0.97(2026H1),FCF/淨利潤 0.95 → 0.59 → 1.64 → 0.94。2024 年的低讀數係人力成本上升與遞延確認節奏(管理層解釋見年報 MD&A),非系統性惡化;爆款兌現期現金含量回到 1 附近,帳面利潤基本能轉化為可自由支配現金。應收賬款僅佔營收約 4%,無墊資壓力;商譽僅 1.32 億元(佔歸母淨資產 0.78%),研發全部費用化(資本化率 0%)——損益表口徑保守。需要提示的兩點:其一,扣非與歸母連續三年為負偏差(2023–2025 非經常損益 -2.86/-1.98/-3.73 億元,主因聯營企業 Playtika 鏈條的借款利息與或有對價重估),核心經營盈利強於歸母表觀;其二,2026H1 新增 8.6 億元證券投資(浮虧 0.71 億元)開始用副業波動污染主業利潤。
資本回報率:FY2025 ROIC 約 10.6%(NOPAT 17.12 億元 ÷ 投入資本 160.87 億元)——但分母中 92.21 億元低效長期股權投資拉低讀數,純遊戲業務的資本回報顯著更高(約 20%+ 量級,剔除長投後估算),輕資產+低資本支出(CapEx 1.11 億元/年,CapEx/折舊攤銷 1.61)模式下主業回報是真實的護城河級水平。
資本支出質量:無重大在建擴張,上海巨人園區已轉固;維持性投入極小,FCF 轉化率高的生意形態。
紅旗與集中度:前五大客戶佔比 24.31%(2025,聯合營運平台結算口徑),較 2024 年 32.54% 回落,集中度改善;主要紅旗為單一爆款依賴(詳見行業特性專章)與投資資產佔比過重(詳見 C4)。
言行一致度:務實偏兌現。四組承諾-兌現對照:①2024 年報承諾《超自然行動組》2025 年上線推廣 → 2025 年 1 月 23 日上線且成累計流水 50 億+ 現象級爆款,兌現且超預期;②2023 年報承諾《王者征途》小遊戲放量 → 2024 年 2 月上線、年流水 6 億元,兌現;③《原始征途》流水回升承諾 → 2024 年未見兌現、2025 年小遊戲版月流水才重回 1 億元,部分兌現(滯後一年);④2026 年 8 月《三年配息規劃》承諾 payout≥70% → 中期即按 70.65% 派發,兌現。整體畫像:產品線承諾兌現率高、時間表偶有滯後,業績口徑未見誇大。
股東友善度:配息激進、回購缺位,中性偏友善但含水分。歸屬年度配息率:FY2022 約 27% → FY2023 36.7% → FY2024 18.6%(獲利增而配息率腰斬)→ FY2025 36.7% → 2026H1 70.65%。上市後無增資/現金增資發行/可轉債,股本僅因庫藏股註銷縮小(-1.77%)。但結構性瑕疵在於:高比例配息的受益方與申報轉讓方高度重合(史氏體系持股 37.16%,中期配息獲約 5.6 億元),且股價腰斬期間無新增庫藏股——回報工具單腿走路。
風險訊號:①2026 年 4 月重慶證監局警示函(實控人層級關聯交易資訊揭露瑕疵,記入誠信檔案);②互動易答覆模板化,對 DAU 下滑質疑、庫藏股訴求等具體問題未正面量化回應;③一致行動人剛完成一輪 2.82% 減持。
| 分部 | 2025 營收占比 | 2026H1 營收占比 | 毛利率 | 2026H1 年增 | 商業邏輯 |
|---|---|---|---|---|---|
| 行動端遊戲 | 85.4%(43.12 億) | 93.2%(43.68 億) | 91.6%→96.2% | +236.2% | 超自然+征途系手遊+球球,自主營運為主 |
| 電腦端遊戲 | 12.4%(6.28 億) | 5.6%(2.61 億) | 88.1%(2025) | -17.7% | 征途端遊長青盤,自然收縮 |
| 其他遊戲相關 | 2.1%(1.08 億) | 約 1.2% | 未單獨揭露 | — | AI 伺服器託管/租賃等 |
獲利主力:行動端以 93.2% 的收入占比 × 96.2% 毛利率貢獻絕對大宗毛利(粗算占毛利 97%+),且增量幾乎全部來自《超自然行動組》——這是「單一爆款依賴」的定量註腳。端遊(征途)收入體量收縮但用戶穩定,是品牌與 IP 的存量盤。行動端與端遊毛利率差約 8 個百分點,源於端遊拆分與營運成本結構差異;行動端毛利率持續抬升則體現爆款道具付費的零邊際成本屬性。公司未按單一產品揭露收入,產品級拆分依賴流水口徑揭露(超自然累計 50 億+/王者征途年 7 億/球球月流水五年新高),精確的產品獲利結構不可得。
會計警訊:
跨期一致性:
綜合判斷:未見收入認列層面的激進財務手法(研發全費用化、遞延口徑經 IR 確認無變化),主要瑕疵集中在「投資資產損益的跨期擾動」與「關聯方資金安排的揭露品質」——前者讓歸母表現弱於真實營運(反而保守),後者是治理課題。
流水與認列收入的剪刀差是本標的核心訊號。遊戲公司收入=流水按道具消耗週期遞延認列,合約負債(遞延池)是流水的領先指標。巨人網絡合約負債序列:2023 末 4.35 億 → 2024 末 6.34 億 → 2025Q3 末 13.33 億 → 2026Q1 末 21.13 億(峰值)→ 2026H1 末 16.01 億。Q2 單季淨減少 5.12 億元(-24.2%),同季銷售收現 19.35 億元年減 -27.6%——兩個獨立口徑交叉確認 Q2 流水降溫;而 Q2 認列收入 23.60 億元、扣非 12.22 億元(季增 +20.5%)仍處高位,正是遞延池釋放支撐的「獲利滯後於流水」形態。2025 全年銷售收現 59.36 億元 vs 認列收入 50.47 億元(多收 8.9 億元進入遞延),2026H1 收現 46.08 億元 vs 認列 46.89 億元——收現/認列比已從 118% 降至 98%,剪刀口收斂方向明確。9 月末合約負債(10 月 30 日揭露)是裁決變數:跌破 13 億元確認下行二階導,站穩 16 億元以上則證偽崩塌敘事。
付費率/ARPU:公司未揭露分產品付費率與 ARPPU 明細,僅有定性證據(《球球大作戰》2024 年「ARPU 及付費滲透率年增大幅提高,單月流水創五年新高」)。大 DAU 低 ARPU 的休閒競技模式下,商業化彈性依賴聯動/賽季營運而非數值付費,流水波動相對平緩但天花板亦低於重度 MMO。
產品生命週期與產品線:公司梯次為征途系(22 年,註冊近 6 億,長青營運的國內標竿)→ 球球大作戰(8 年)→ 超自然行動組(13 個月,當前金牛產品)→ 名將殺(上線中,月流水千萬級)→ 征途三方向新品+海外版。產品線風險真實存在:90 天窗口內未見新取得版號報導,征途新品無上線時間表,2027 年「新品對沖一半以上衰減」的基準假設存在落空可能。長線營運能力是巨人區別於純買量廠商的護城河——征途 22 年、球球 8 年的營運紀錄在國內廠商中稀缺,超自然「溫和衰減+長青化」的多頭敘事正建立在這一先例上;但品類差異(國戰 MMO vs 中式微恐休閒競技)使先例的可遷移性存疑,《元夢之星》式的 DAU 型產品快速退潮先例無法排除。
當前市場數據(2026-10-26 收盤):股價 20.88 元、市值 396.84 億元。PE(TTM) 12.71 倍(TTM 歸母 31.22 億元)、扣非 TTM 約 11.2 倍(TTM 扣非 35.56 億元)、PE(2025A) 22.61 倍、PB 2.36 倍(近 5 年 63% 分位)。分位僅供參考:爆款使獲利跳升,PE(TTM) 的歷史分位(0 分位)機械性失真,不作為衡量貴賤的頭條訊號;PB 分位因淨資產中 92 億元長期投資的帳面含金量存疑同樣失真。前瞻口徑:自建 2026E 歸母中值約 37.6 億元對應遠期 PE 約 10.6 倍;賣方一致預期口徑(2026E EPS 2.28 元)約 9.2 倍。
同業對標(2026-10-26 收盤口徑):
| 公司 | PE(TTM) | 2026H1 業績動向 | 模式定位 |
|---|---|---|---|
| 巨人網絡 | 12.7x | 營收 +182%/歸母 +176% | 自有 IP 長線營運+單品爆款 |
| 世紀華通 | 11.6x | 營收 +28.5%/歸母 +69.5% | 出海 SLG(《無盡冬日》),A 股獲利最強 |
| 三七互娛 | 11.2x | 營收 -14.3%/歸母 +26.1% | 買量發行模式收縮 |
| 愷英網絡 | 14.0x | 營收 +86.1%/歸母 +50.3% | 傳奇/奇蹟授權 IP |
| 騰訊控股 | 13.0x | 遊戲收入 +22%(2025) | 全品類霸主 |
| 網易 | 15.7x | 遊戲及增值 +10.2%(2025) | 自研 MMO/射擊 |
巨人 TTM 估值與同業中位持平、低於網易,高於三七/華通——市場並未給出「顯著低於同業」的折價,所謂便宜體現在遠期口徑(對 2026E/2027E 獲利的覆蓋)與淨現金占比上。
市場隱含預期:市值 396.84 億 − 淨現金 70.4 億 = 營運價值 326.44 億元,按同業穩態 PE 11.6–15 倍反推,隱含正常化歸母淨利 21.8–28.1 億元;對照 2026H1 半年扣非已達 22.36 億元——現價要求公司把年化約 45–50 億元的獲利能力壓縮到一半左右並永久停留在那裡。拆分看:老產品(征途+球球+名將殺)穩態約 16–19 億元(2024 年無爆款基數 16.23 億元上浮),則隱含《超自然行動組》長期淨利殘餘約 3–10 億元(自 2026 年約 19–21 億元貢獻衰減約 49%–88%)。該反推的局限(PE 檔位與拆分假設聯立、區間寬)已在 C1 說明;但即便最寬鬆角落,隱含衰減約 49% 仍陡於溫和路徑——這就是「現價隱含悲觀、賣方預期樂觀」背離的數學表達。對照賣方一致預期(2027E 歸母約 49 億元、+13.2%),現價僅為其 8.1 倍——資金用腳投票的「以修代跌」(近 90 天一致預期淨下修 -1.6%)。
三層價值(EPV):資產價值(帳面淨資產)8.85 元/股——但因 Playtika 鏈條重估敞口(C4),僅作為壓力參照、不作為可靠地板;EPV 零成長 13.52 元/股(正常化 FCFE 約 27 億元:老產品現金獲利約 19 億+爆款中期殘餘 6–8 億+聯營實收股利約 1.5 億,按 10.5% 股權成本折現,equity 口徑);現價 20.88 元 − EPV ≈ 7.36 元/股為成長選擇權(占現價約 35%)。現價約 2/3 由零成長價值支撐、約 1/3 為成長/長青選擇權——選擇權內容(爆款衰減慢於隱含+出海+新品+Playtika 鏈條修復)有實質支撐而非純敘事,但占比不低,這不是「市場只為零成長付費」的深度價值形態。
三情境與賠率(12 個月維度,合理區間錨定 2027E 獲利 × 退出 PE):
| 情境 | 機率 | 合理區間 | 較現價 | 核心假設 |
|---|---|---|---|---|
| 熊 | 32% | 12.1–12.6 元 | 中值 -40.9% | 2027E 歸母 23–25 億 × 10x:爆款快速衰減(收入 -40%+)+買量 ROI 惡化+新品斷檔;10x 錨定同業低端再下調(三七 11.2x/華通 11.6x 再折),成長溢價歸零 |
| 基準 | 44% | 21.2–23.9 元 | 中值 +8.0% | 2027E 歸母 31–35 億 × 13x:溫和衰減(收入 -10%~-20%)+出海/新品對沖過半+70% 配息兌現;13x 錨定 A 股同業 TTM 中位(12.96x)附近,低於自身歷史中樞(3 年 22x)因獲利含爆款殘餘、適用生命週期折價 |
| 牛 | 24% | 32.0–35.4 元 | 中值 +61.4% | 2027E 歸母 38–42 億 × 16x:爆款長青化(衰減 <5%)+Tomb Busters 海外放量+Garena 兌現;16x 錨定愷英 2025A 靜態(17.5x)附近 |
機率加權合理價約 22.0 元(+5.2%);疊加基準情境前瞻股息率 6%–7%,預期總回報約 12%–13%。賠率結構:下行至熊案中值 -41%(淨現金+股息部分緩釋)、上行至牛案中值 +61%——風險報酬比對稱略偏正,不足以往下重砸的重注,也非顯著低估的撿貨。
自家獲利預測(業績對帳錨):2026E 營收 85–91 億元(+68%~+80%)、歸母 35.3–39.8 億元(H2 收入 38.1–44.1 億元季減 6%~19%,淨利率 38%–43% 因買量加碼收窄);2027E 營收 80–88 億元(-6%~0%)、歸母 31–35 億元。與賣方一致預期(2026E 43.3 億/2027E 49 億)相比低約 10%–37%——分歧核心即衰減斜率,本預測低於賣方、高於熊案,構成後續季度對帳的中樞錨。
結論:合理偏低。現價低於基準合理下限 21.2 元(安全邊際約 +2%,極薄),期望總回報約 12%–13% 主要由股息與驗證修復貢獻;質地(長青營運紀錄+現金含量+配息承諾)與價格(同業持平的前瞻倍數+淨現金)分開看都不是深折價,唯一的重估槓桿是衰減斜率的季度驗證。審慎看多,等 10 月 30 日三季報落地後再決定加碼節奏。
產業空間:2025 年中國遊戲市場實際銷售收入 3507.89 億元,年增 +7.68%,創歷史新高(中國音數協遊戲工委&伽馬數據《2025 年中國遊戲產業報告》)。結構分化顯著:行動遊戲 2570.76 億元(+7.92%,佔 73.3%)、用戶端遊戲 781.60 億元(+14.97%)、小程式遊戲 535.35 億元(+34.39%,連續兩年為大盤最大增量來源——2024 年曾 +99.18%)、主機 83.62 億元(+86.33%);自研遊戲出海 204.55 億美元(+10.23%,連續 6 年超過人民幣千億元)。2026 年景氣持續加速:上半年國內收入 1884.5 億元(+12.17%)、出海 123.72 億美元(+30.22%),Q3 國內 925.22 億元(行動遊戲 +5.33%)——大盤從個位數增長切換到兩位數,出海與小遊戲雙引擎確認上行週期。用戶規模 6.84 億基本見頂(+1.35%),增長動力完全轉向 ARPU、品類遷移(射擊類佔 TOP100 手遊收入比重從 2025 年 18.29% 升至 2026H1 26.23%)、小遊戲擴圈與出海四條線。
產業鏈與價值分配:研發(人力+引擎+算力)→ 發行(買量/內容驅動)→ 渠道(蘋果 30%、國內安卓硬渠道最高 50%、抖音/微信小遊戲通道費大幅更低)→ 玩家付費。巨人處在研發-發行-運營一體(CP+發行)環節,自主運營+多端布局(APP+抖音/微信小程式)使其渠道分成壓力顯著低於純買量廠商——《超自然行動組》2026 年 7 月登上抖音小遊戲中心 TOP3 即是低費率通道的兌現。對下游渠道議價權偏弱(行業共性,安卓 50% 分成仍存),但小遊戲化正在結構性讓利內容方;對上游(買量平台)議價權有限——2025H1 流水 TOP100 行動遊戲買量成本年增 +86.6%,流量通膨是全行業利潤率的最大威脅,也是巨人 Q3 銷售費用環比上升指引的行業背景。毛利主要留在研發+自有運營環節,這正是巨人 95.8% 毛利率的產業基礎。
供需與競爭格局:需求溫和增長(個位數→兩位數加速)vs 供給明顯放量——2025 年版號發放 1771 個(較 2024 年 1416 個增加逾 20%,七年新高),2026 年 1–7 月已發 1147 個、7 月單月 197 款。整體呈「總量寬鬆、結構緊缺」:流量與用戶時長稀缺,爆款與長青產品供不應求,平庸產品過剩。騰訊管理層 2026 年 3 月公開提示「行業供給過剩、警惕數量泡沫」。集中度呈雙寡頭格局穩固:騰訊份額約 50%、網易約 28%(2025H1 實銷收入口徑),A 股梯隊為世紀華通(378.98 億,斷層第一)>三七互娛(159.66 億)>完美世界(66.60 億)≈神州泰岳(58.21 億)>愷英網絡(53.25 億)≈巨人網絡(50.47 億,2025 年營收第六、歸母淨利 17.55 億元居 A 股第四)。2026H1 巨人營收 46.89 億元已超 2024 全年,佔國內大盤份額由 2025 年約 1.44% 躍升至約 2.49%,全年營收有望進 A 股前三——位次快速上移期。進入壁壘:版號准入+3–5 年研發週期+億級資本+IP 與社區資產+買量資金門檻,新進入者難以複製長青 IP。
週期與監管:行業處「版號常態化+AIGC 降本+出海加速」的新一輪上行週期;領先指標為月度版號數量、伽馬月度大盤年增率、出海月度收入、頭部產品流水與買量成本增速。監管中性偏利好:版號常態化消除 2018/2021 式政策休克風險;未成年人保護進入穩態(2025 年未成年人每週時長≤3 小時佔比 71%,連續 4 年穩定),對收入的邊際壓制基本出清;出海與「AI+遊戲」獲明確鼓勵。利空僅在於供給放量加劇競爭本身。巨人自身窗口內(約 90 天)未見新獲版號報導,管線供給端無增量——監管友好但未轉化為公司的新品彈藥。
公司產業定位:A 股遊戲第二梯隊、位次上移中的「長線運營型內容商」。護城河四條:①征途 IP 二十年國戰 MMO 長線運營(全系累計流水超 300 億元);②休閒競技賽道雙卡位(球球大作戰累計安裝 6 億台+超自然行動組註冊 2 億);③AI 轉型在 A 股同業中領先(千影多模態模型矩陣開源、2D 美術 AI 生成佔比超 80%、'AI 假人'原生玩法對局破 4 億場——供給側效率優勢,尚非收入優勢);④史玉柱實控+決策集中+高分紅。短板:單一爆款收入依賴度上升(行動端 93.2%)、出海收入佔比 0.33% 尚未放量(對照世紀華通海外佔比 58.63%,差距即空間)、買量效率面臨行業性流量通膨。份額趨勢:上升(大盤佔比 1.44%→2.49%),但份額上升的持續性同樣繫於超自然生命週期——行業地位與單品風險是同一枚硬幣的兩面。
總評:審慎看多(信心水準 0.50),時間維度 6–12 個月。巨人網絡是「爆款兌現期的認知差標的」:市場按快速衰減定價(隱含爆款殘餘衰減約 49%–88%)、賣方按溫和增長建模(2027E +13.2%),我們取中間偏保守路徑(2027E 歸母 31–35 億元),基準公允 21.2–23.9 元較現價 +8%(中值)、機率加權約 +5%,股息 6%–7% 增厚總回報至 12%–13%。策略上驗證後配置優於搶跑:10 月 30 日三季報的合約負債(13 億/16 億兩檔閾值)與銷售費用是最近裁決點,企穩則向基準公允修復、破位則 18 元質押預警區(第三方測算、未經公司證實)將受考驗,屆時需重估而非機械補倉。
風險提示:①《超自然行動組》流水加速衰減(熊案 -41%);②實控人體系再啟減持或質押風險顯性化;③Playtika 鏈條減值(每股約 -3 至 -4 元敞口);④買量成本上行侵蝕利潤率;⑤新品管線斷檔(90 天無新版號);⑥行業監管與品類競爭。
追蹤日曆:
本報告基於公開資訊(公司定期報告、公告、投資者關係紀錄、行業機構數據與賣方研報摘要)撰寫;報告內「本報告測算」字樣的數字為自行推算,關鍵假設已在正文標註。本報告不構成投資建議。